ページ 2: バトルフィールド: ハードライン - 手錠をかけられたままの楽しみ

Kayoko

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裏庭よりパリの方がいい

エピソードごとに (合計 10 個あります)、ゲームは私たちを一度に複数の場所に送るか、または 1 つのかなり大きな場所に長時間閉じ込めておくかのどちらかです。

例: カリフォルニアでは、砂漠のダイナーで連絡担当者と会い、その後彼と一緒にキャンプまで車で向かい、そこのバンカーに閉じ込められ、脱出してキャンプから装備を盗み返し、その後使われなくなった古い小屋に急いで行きます。飛行場、そこで私たちはとりわけ、戦車のハンドルを握って敵を片付けます。これらすべてはエピソード8で行われます。

エバーグレーズでのミッションでは、水中に浮かぶ麻薬の束をマークするためにエアボートに乗って出発します。

変化に富んでいるように聞こえるかもしれませんが、ほとんどのマップは非常に地味です。それらの中には、特に論理的に構成されていないものもあります。基本的に、ロケーションのシンプルさはまったく問題ありません。Hardline では、兵士としてフランスの首都のランドマークを破壊するのではなく、裏庭やデザイナーの別荘を歩き回ります。

もう少し豪華で、細部へのこだわりとセンスがあっても問題はありません。私たちは、同じ状況で同じ男たちを撃つことがあまりにも頻繁です。つまり、X ヤード、X 倉庫、または X 廊下で私たちのために潜んでいる X 人の子分です。

カリフォルニアでの短戦車配備も役に立たない。それどころか、このシーンは、「さあ、何か本当に大きなものが爆発しなければならない!」というアイデアを不器用に実現したように見えますが、私たちのナンセンスなハイライトは、エレベーターシャフトに水が入った数字です。

私たちは 20 階からシャフトを通ってペントハウスに飛び込みました。以前、私たちのアシスタントが窓掃除用のエレベーターで誰にも邪魔されずに高層ビルの屋上まで行ったのに…ああ、考えないでください。

ここでは、パートナーに銃弾の傷を負わせ、同時に近づいてくる悪役を撃ち抜く必要があります。

はぁ?何も分かりません!

ハードラインのソロ使用は、バトルフィールド 4だから、ナンセンスなことについてあまり心配しないでください。技術的にはさらに遅れています。もちろん、これは主に、エンジンが実際に力を発揮できない単純な場所によるものです。

『バトルフィールド 4』のような破壊の大騒ぎは完全に欠落していますが、倉庫内ではたとえ壁の後ろであっても銃弾から安全ではないという事実は気に入っています。合板は何も耐えられません。

しかし、内臓は音について苦情を言いました。声は時には小さすぎたり、時には少しの言葉では驚くほど大きくなったりします。特にマイアミの橋を渡る激しい追跡中は、エンジン音や銃声の中でメンドーサとパートナーのカイの会話が聞こえるよう細心の注意を払わなければならなかった。しかし、私たちがすでに学んだように、あまり多くのことを見逃してはいけません。

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