結論: ベヨネッタ 2 のテスト - 魔女の鉄槌
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編集上の結論
トーマス・ウィトゥルスキー:ベヨネッタは、互いに大きく異なる無数の敵と、ロック解除可能な攻撃コンボを通じて、流れ作業のイメージから抜け出します。それはすべて多様性に関するものです。
『ベヨネッタ 2』が前作ほどの面白さの評価に達していないという事実は、グラフィック フレームワークが時代遅れであることも原因の 1 つですが、ゲームに新しいものがほとんどないことも原因です。それにもかかわらず: Ninjagaiden や God of War のような残忍なアクションが好きなら、ベヨネッタ 2 ですべてがうまくいくでしょう。
ヘンリー・エルンスト:ありがとう、ベヨネッタ!ハードコアという言葉に対する私の信念を取り戻してくれてありがとう(いいえ、ハードコアポルノではありません!!!)!リュウ・ハヤブサ、ダンテ、クレイトスが何年にもわたって完全な弱虫になった後、あなたは創造主にほうきがぶら下がっている場所を示します。これは、必ずしもワイルドでクレイジーなレベル デザインや、猛烈なトラッキング ショットを含む無限のエフェクトの嵐を意味しているわけではありません。私は正確な操作と戦闘システムのおかげでベヨネッタが大好きです。前作以来、守備の魔女の新たな冒険ほど、コンボの熱狂を私に与えてくれたゲームはありませんでした。
開発者がよく知られている公式からほとんど逸脱していないこと、そしてバックグラウンドストーリーが酒に酔って作成されたに違いないという事実は、私にとって完全に嫌悪感を抱かせます。画面上でクラッシュし、コンボカウンターが轟音を立てて上向きに鳴り響き、親指の関節が痛む限り、世界はヘンリー・ハードコアにとって完全に大丈夫だからです(いいえ、ハードコアポルノではありません!!!)。あるいは、1980 年代の洗剤の広告スローガンを使用することもできます。「ベヨネッタ、あなたは自分の持っているものを知っています!」魔女に飽き足らない人は、間もなくドイツで公開されるアニメに注目してください。
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