ページ 3: 最も重要なゲーム エンジン - ヒットの背後にある
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イドテック
もともと、「id Tech」という用語は id Software の内部でのみ使用されていました。エンジンは一般的に次のように呼ばれています。ドゥーム- またはクエイクエンジンは知られています。これらの古典的なゲーム シリーズの人気と並行して、そして何よりも、ゲーム開発のための既製の基盤としてのゲーム エンジンの普及と並行して、id Tech エンジンはバージョン 1 から 3 まで成長し、ゲームにとって重要な経済要素となりました。 IDソフトウェア。例えば、id Tech 3 は最初から開発されました。コール・オブ・デューティまたはジェダイ・アカデミー使用済み。 id Tech 4 を使用すると (参照ドゥーム 3)、特に Epic Games の Unreal Engine と比較すると、ライセンスは期待を下回りました。この考えられる理由の 1 つは、id Tech 4 は明らかに不気味な内部エリア (Doom 3 を参照) しかうまく表示できなかったことです。 MegaTexture 拡張機能 (単一の大きなテクスチャが仮想地形上に配置される) を使用する場合にのみ、エンジンは大きな風景も習得できます。
現在のバージョンである id Tech 5 は、QuakeCon 2007 で発表されました。これのショーケースです怒り– そして、このシューティングゲームは、最初はロードが少し遅かったにもかかわらず、スタイリッシュな外観エリアで確かに印象的です (巨大なテクスチャで二重に恐ろしく見えます)。前世代とは対照的に、id Tech 5 は外部には販売されず、ZeniMax (id Software が 2009 年に買収) の他のスタジオとのみ共有されます。たとえば、これらは現在作成中ですウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーそして内なる悪id Tech 5 を搭載。後継エンジン id Tech 6 はすでに開発中です。しかし、開発地獄に陥ったものよりも情報が少ないドゥーム4
Doom 3 は、id Tech 4 エンジンを使用して主に暗い室内を表示できました。
ソースエンジン
Titanfall - VGX トレーラー: 「Ogre」によるゲームプレイ
Source Engine の登場から 9 年以上が経過しましたカウンターストライク: ソースビデオ ゲームの世界に光をもたらし、ほぼ 2 週間後にリリースされましたハーフライフ 2急に有名になりました。 Valve のエンジンは確かにここに挙げたエンジンの中でもベテランの 1 つですが、それでもゲーム フレームワークは今日でも使用されています。 Source Engine は競合他社とは異なり、連続番号付けを使用しませんが、長年にわたってさらに開発されてきました。たとえば、2010 年に Linux サポートが実装されました。そして来年はマルチプレイヤーシューティングゲームになるでしょうタイタンフォールもう一度、(うまくいけば)少し古いエンジンから何が得られるのかを印象的に示します。
年齢かどうか: Source 開発ツール (Source SDK) は他のエンジンに比べてかさばっており、Valve の責任者である Gabe Newell さえも公然と認めています。たとえば、レベルを作成するための Hammer Editor のインターフェイスは、当時のリリース以来変更されています。半減期 1根本的には変更も改善もされていません。 Source Engine は無料で利用でき、Valve は Source Filmmaker (Source Engine 内でビデオを録画および編集するため) などのイノベーションを導入し続けているため、このエンジンは今日でもインディー シーンで特に人気があります。 Valve はしばらくの間、Source Engine の後継に取り組んできましたが、Newell 氏によると、ゲーム コミュニティでこのエンジンを解き放つ適切なゲームをまだ待っているところです。
Source Engine の歴史を巡るちょっとした旅。 Counter Strike: Source に加えて、このエンジンは Half-Life 2 でも有名になりました。
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