ベヨネッタ 2 - ゲームにとって 60 FPS が非常に重要な理由
『ベヨネッタ 2』の開発者は、60 FPS がゲームにとって非常に重要であると考えています。
GamePro のインタビューで、プラチナゲームズのディレクター橋本祐介氏とプロデューサー黒田明子氏がゲームについて語ります。ベヨネッタ2。また、なぜ計画された 1 秒あたり 60 フレームが 30 FPS よりも優れているのか、そしてこの技術的特徴があなたにとってどれほど重要であるのかという疑問にも関係します。
橋本氏は次のように説明します。 »最初のパートと同様に、Bayonette 2 も 60 FPS で動作します。プレーヤーは自分の脳がゲームに直接接続されていると感じるべきであり、遅延があってはなりません。ベヨネッタ ゲームの重要な要素の 1 つは、たとえば、プレーヤーが最後の瞬間に相手の攻撃を回避しなければならない 16 進時間であるため、これは非常に重要です。私たちは、プレーヤーにゲームの流れと 1 秒あたり 60 フレームの反応速度を提供することが非常に重要であると考えています。 «
そもそも続編の構想ベヨネッタちなみにプラチナゲームズではなく任天堂です。橋本氏によると、出版社から打診があったそうで、そうでなければ『ベヨネッタ2』はおそらく存在しなかったとのこと。ただし、開発中はかなりの自由があり、任天堂は最終段階でのみ「具体的なフィードバック」を提供しました。この時点では開発者らは会話の中で詳細には触れていません。
当初、最初の部分を Wii U に移植する計画はありませんでした。プラチナゲームズがこれを行うことを決定したのは、ベヨネッタ 2 の開発中にのみでした。黒田氏は「前作は5年前に全く別のハードで発売されたので、続編は前作を知らない方も多くプレイされるだろうと予想していました。 […] ストーリーは密接にリンクしているため、『ベヨネッタ 2』のプレイヤーはオリジナル版もプレイすることをお勧めします。 «
オリジナルのゲームは米国では無料で入手できますが、ヨーロッパではおそらく 2 つの販売バージョンが存在します。1 つは前作を含むもの、もう 1 つは含まないものです。 『ベヨネッタ2』は2014年10月24日にWii U専用ソフトとして発売されます。
ベヨネッタ 2 - ストーリー トレーラー: Off to Hell
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