ページ 2: ゲームのレーティングに関するコラム - 数字をください!
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4. 評価は驚くべきものです
テストがどれほど華やかで洗練されたものであっても、新しい傑作の品質を称賛することはできます。コメントやソーシャル ネットワークでの最初の反応は決して「すごい、GamePro は Bloodborne をより優れた Dark Souls 2 だと呼んでいる!」ですが、「すごい、Bloodborne が GamePro から 88 点を獲得した! それは陶酔的なファンにも当てはまります。」幸せな開発者にとっては。私たちは単に「良い」または「悪い」と言うのではなく、正確で差別化された評価を提供します。ゲームが好きという事実だけでは私たちには十分ではありません。私たちは、私たちがそのゲームをどれだけ気に入っているかを一目で明らかにしたいと考えています。
評価は、ほとんどの引用よりも印象的であるだけでなく、引用を文脈に反映させます。機知に富んだパブリッシャーは、非常に重要なテストであっても、多少は賞賛するような発言を見つけることができます。結局のところ、私たちは、残念なゲームであっても良い面を隠しません。ただし、この肯定的な引用の横に 54 の評価がある場合、その宣伝効果は非常に限定的です。
はい、レーティングによって文化資産が数字に換算されます。これは特に、次のような芸術的基準の高いゲームに当てはまります。トランジスタ必ずしも公平ではありません。このように感じる人は誰でも、私たちの評価を無視して、テキストだけに集中しても問題ありません。もちろん、ホットライン マイアミ 2 では根本的に解釈が異なります。1つよりもバトルフィールド ハードライン。そして、私たちは 400 万人を超えるゲーマー (2015 年 1 月の AGOF 評価による) を対象にテストを執筆する雑誌であるため、長編の象牙の塔に引きこもることは許されません。
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5. 評価を見ると好奇心が高まる
トランジスタのようなゲームにこだわりましょう。ホットライン マイアミ 2または決して一人ではない:さまざまな、芸術的に価値のあるインサイダー情報は、当然のことながら、そのような大ヒット作よりも、それにふさわしい注目を集めるのがはるかに困難です。ウィッチャー3または、ゲーマーなら誰でも興味を持つ GTA 5。このゲームの名前を知っている人はほとんどいません。非常に高価な 3D ビジュアルが存在しないため、スクリーンショットが抑止力になります。
テキストに数分かけても興味はゼロになりがちです。私たちのウェブサイトの統計もこれを明確に証明しています。しかし、突然 80 の評価が点灯しました。この目立たないインディーゲームがそんなに良いものなのでしょうか?たぶん見てみるよ!
評価は非常に印象的であるため (理由 4 を参照)、好奇心を呼び起こします。これらは、読者にとって「これ以上クリックしないでください。そうしないと、何か面白いものを見逃すことになります!」という停止標識です。高い評価があれば、情報提供者に情報を提供するよりも、はるかに迅速かつ効率的に注目を集めることができます。テキストは決して達成できません。
ホットライン マイアミ 2: 間違った番号 - キラー続編のテストビデオ
6. 評価について議論する
テストでどれほど多くの強力な議論を思いついたとしても、結論ボックスでどれほど多くの異なる意見を提示したとしても、評価は常に最も議論され、最も白熱したものになります。Call of Duty が再び 80 点を獲得したのはなぜですか?ドット絵の由来はなぜ?ホットライン マイアミ 2平均以上の成績?なぜこれが着陸するのでしょうか?10年前の名作のリマスター60年代だけ?
『バトルフィールド ハードライン』の国際評価平均は 70 ですが、パート 3 では 89 でした。
でも、知っていますか?私たちはこれらの議論は素晴らしいと思います。ゲームが物議を醸す場合にのみ、ゲームは文化媒体として発展し続けることができます。もちろん、EA と Dice は、最近『バトルフィールド』の国際評価がシリーズのスピンオフごとにさらに下がっていることにも気づいています。彼らはそれについて何かをするだろう。もちろん、これが成功するかどうかは別の問題です。私たちにできることは、パブリッシャーと開発者に明確なシグナルを送ることだけです。スコアは最も明確なシグナルです。
そして、読者と常に議論し続ける場合にのみ、改善することができます。最近のその後のアップグレードの場合のように、エラーを認識し、それに応じて対応するため。エイリアン: アイソレーション。プレーヤーの懸念やニーズを特定し、レポートでそれらに対処し、開発者に伝えることができるようにするため。そして最後に重要なことですが、新しい評価システムを開発することです。これは、私たちのコミュニティがアンケートや編集者への多数の手紙、コメント、フォーラムへの投稿を通じて作成する上で重要な役割を果たしました。
もちろん、ゲームのレーティングに関する議論は、私たちの意見ではより優れた新しいシステムができたからといって終わったわけではありません。完璧なシステム、完璧なテスト、完璧な評価はありません。それでは、さらに議論しましょう。楽しみにしています!
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