GGババリア2025:ミュンヘンでは、オタクが祝われ、真ん中に私はこの公正が急速に成長する理由を確信します
はい、ケルンと彼らすでにドイツでの今年のゲーム体験です。しかし、実際に開発者の近くにいて、必ずしもゲームや商品のために4時間並んで並んでいない場合は、バイエルンに住んでいない場合は、それほど多くの連絡先がないかもしれません。 Games-Bavariaはすでに3年前にこれを認識し、人生に。私が現場で見つけたように、ゲームやアニメのファン、あらゆる種類のオタクのための経験。
GGババリアは今年3回目の場所を変更しました。今回は、フェアが急速に成長したため、小さなオリンピックホールになりました。今年訪問しました6200人1つの半分のホールは大きなフェアを獲得し、3回目の記録を破りました。私はその真ん中に立っています、私はケルンから来ました、そして、この数はGamescomと比較して靴下から私を引き裂きません。しかし、私は人々が集まることがどれほど重要かを理解しています。 Games-Bavariaのチームリードなど、ゲストのツアーでフェアの概要全体を見つけることができますロビン・ロットマン、上記のビデオでは、さまざまな開発者と創造的な心。
1 の 19
キャプション
帰属
インディーゲームへの焦点はまったく正しいと思います。なぜなら、非常に人気のあるインディーアリーナブースとは異なり、開発者とプレーした後に開発者と実際に話すのに十分なスペースがあるからです。また、業界の地元の昇進にとっても歓迎すべき機会です。フェアの前日に営業日がすでに導入されているのは良いことです。さらに、GGババリアがそれ自体で苦労しているのだろうかと思いますが、結局のところ、バイエルンはビデオゲームエリアでドイツで最も多くの最大の雇用主を持っています。従業員だけがそのような訪問者番号をカバーします。
しかし、フェアでは、私は非常に大きなものの立場を見ていません。トラビアンゲームも緊張感も、AESIRインタラクティブな、便利なゲームも、Hologateもありません。残念なことに、ゲームエリアでのトレーニングに関する多くの講義もあり、職業生活へのスムーズなスタートを約束する立場にあるからです。しかし、見本市は、ババリアが依然として多くの開発者、出展者、クリエイティブを促進しているという事実に精通しています。私にとってそれは非常に前向きです。
GG Bavaria 2025:ミサ、出展者、人間
1 の 9
キャプション
帰属
たとえば、私のハイライトはインディーゲームでしたAquapark Tycoon、誰の水物理学について、私はついに長い間開発者と話をすることができました。なぜなら、私はこのウォーターパークのシミュレーションを長い間画面で持っていたからです。それから私はディーラーで漫画家を発見しましたエクソパラダイスサイバーパンクファンタジーの創造的なビジョンを実現し、フォロワーの数やバイラルに頼らずに、ウェブコミックの限界を破ります。またはいくつかのテーブルがいっぱい両親と一緒にいる子供たちがおそらく初めて一緒に古いゲームをプレイしている場所ロータスターボチャレンジ2経験することができます。
これらは、大規模なブロックバスター、影響力のあるインフルエンサー、多くの予算のある注意を引くスタンドの建物に覆われているため、大規模な見本市でますます欠けている出会いの多くの例のうちの3つにすぎません。ミュンヘンとその周辺地域から来て、本当のコミュニティを再び楽しむために良いすべての人に適しています。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。