テストでスニークバンディットを倒す - これは誰もが従うべきリズムです!
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パルスベリーの興奮: 小さな町の時計がすべて消えてしまいました。怪しいクロックフェイス公爵が疑われている。公爵は、すべての時計を盗み、彼の「時計じかけの邸宅」に持ち込んだと言われています。そこで彼は時間を止めることができる機械を作りたいと考えているそうです。
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「ビート・スニーク・バンディット」の事件のようですね!彼は 40 レベル (およびいくつかのボーナス セクション) にまたがる時計を取り戻すためにデュークの邸宅へ出発します。あらゆるレベルでスニークバンディットを倒す4つのフロアで構成されています。 「大きな」時計はどこかに転がっています。Bandit がそれを手に入れると、レベルは完了したとみなされます。彼はまた、各フロアに小さな時計を見つけました。これは、他の多くのゲームでスターを集めていることに対応しています。
機転が必要
Beat Sneak Bandit の音楽のリズムに合わせてヘッドライトがオン/オフします。
根底にあるゲーム原理は単純であると同時に説明するのが難しいです。バンディットは徐々に前進します。さまざまな罠や障害物によって、彼はすべての時計に到達することができません。今のところ、Beat Sneak Bandit はまだかなり伝統的なスキルとパズルの組み合わせです。パズルは、レベルが上がるにつれて、個々のクロノメーターへの道をより慎重に考える必要があり、ドアを開けるスイッチや登らなければならない階段のために正しいルートがますます困難になるためです。
ここで音楽が登場します。すべては根底にある音楽のリズムに応じて起こります。 Bandit は 1 拍おきにのみ前進できます。これは、画面上部の対応する点滅ボタンで示されます。実際はシンプルに聞こえますが、聴こえるビートはもっと遊び心があって複雑です。ファンキーな曲に合わせて足や指が本当にピクピクと小刻みに動きたがりますが、これはバンディットをさらに前進させる実際に役立つビートとは対照的であることがよくあります。 Bandit が Clockwork Mansion で前進するには、少しの音楽性とリズム感が必要です。
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