残酷に難しい - 私たちはこれらのゲームに(ほぼ)絶望しています

Kayoko

これらのゲームは私たちを絶望の淵に追い込みました。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス熱心な Souls ファンですら手に汗握る本物の逸品が数日前にリリースされました。完全に集中していて、寝ている間に戦闘システムをマスターし、マラソンランナーのようなスタミナがなければ、おそらくエンドクレジットは表示されないでしょう。

しかし、『SEKIRO』の前にも、私たち一人一人に少なくとも 1 回は絶望の淵に追い込まれたゲームがありましたが、私たちは(幸運にも)その課題に立ち向かいました。今日はこれらのタイトルを皆さんにご紹介したいと思います。

『セレステ』で私が死んだ回数は、『ソウルズ』のすべてのゲームを合わせた回数よりも多かった。

セレステ

デニス・ミシェル
@RecaBlog

セレステ私には本当の愛憎関係があります。ちょうど 1 年ほど前、私は失意のあまりインディーズヒット作を脇に置いてしまいました。そしてそれは、ソウルズゲームで何千回も死を迎えた私にとって、何か意味のあることだ。私は通常、トリッキーなプラットフォーマーを好みますスーパーミートボーイそして、ゲームが私にすべてを要求し、私に挑戦するのも好きです。しかし、ある時点でセレステに対してイライラしてしまいました。どこまでダメなのか!?激怒やめろ!ハードドライブから部品を取り外します。

一度そうなってしまうと、通常はそのままになります。すべての新しいゲームで 2 回目のチャンスが訪れることは非常にまれです。しかし幸運なことに、見逃したハイライトをいつも思い出させてくれる親愛なる同僚がいます。まあ、説得されて、クリスマス休暇中にすべてをディスクに戻し、古いセーブデータを削除して、出発します。そして、今あなたが、2 回目の挑戦ではゲームは私にとってもっと簡単だったと思うなら、ダンディ!遊びという意味では、すべてが拷問のままでしたが、マデリーンという少女の物語とうつ病のテーマにとても魅了されたので、最終的には 2,000 人の死を喜んで受け入れました。おい、笑わないで!私はゲームがめちゃくちゃ下手だと言いました。

Tobi は、Halo: Reach の LASO チャレンジで夜を過ごしました。

ハロー: リーチ

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

一人称視点のシューティング ゲームは、最高の難易度に本当に挑戦できる唯一のゲームです。 Modern Warfare - Call of Duties (ベテラン オレ) に加えて、Halo ゲームも私の絶対的なお気に入りの 1 つであり、特に 2010 年にリリースされたゲームが好きです。ハロー: リーチ。論理的には、私は友人と一緒に難易度「レジェンダリー」で協力キャンペーンに取り組みました。これは非常に難しかったと覚えていますが、すぐにもっとや​​りたくなりました。

そして、Bungie は私たちのようなマゾヒストを心から歓迎し、いわゆる LASO チャレンジをもたらしました。これは、おそらく私がこれまでシューティングゲームでプレイした中で最も難しいチャレンジです。 「LASO」は「Legendary All Skulls On」の略です。最高レベルの難易度に加えて、オプションのスカルもすべて有効になり、ゲームプレイに影響を与えます。たとえば、敵がより多くの手榴弾を投げたり、すべての敵に 2 倍の体力を与えたり、HUD 全体をオフにしたりできます。平均すると、1 つのミッションにつき丸々一晩 (場合によっては半夜) かかりましたが、特にチームとして自分自身をプッシュし続けていたので、すべての再起動、フラストレーション、癇癪の瞬間はすべてその価値がありました。逃したくないユニークな体験。しかし、LASO は必ずしも再び存在する必要はありません。

Cuphead は見た目はかわいらしいですが、その裏にはタフな芯があります。

カップヘッド

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

カップヘッドそして彼の相棒のマグマンが私の額に玉のような汗をかきました。 Studio MDHR のゲームは Xbox One で利用可能で、まもなく Switch でも利用可能になり、見た目は面白いですが、カラフルな漫画の外観の裏には、1 つのミスも許さない厳しいランアンドガンがあります。

このようなゲームの良いところは何ですか?彼らは私に比類のない成功感を与えてくれます。何度も試みた後、最終的にヨルダン川の上にボスを送り込むたびに、私は木を引き裂くことができたかもしれません。問題の核心は?プレイスルー中は、コントローラーを隅に投げ込まないように、気を取り直して辛抱強くなければなりませんでした。

難易度「イージー」であっても、バスティにとってゴッドハンドは大きな挑戦でした。

ゴッドハンド

セバスティアン・ツァイツ
@シトロネート

ゲームを開始するときは、最初から十分に楽しむには中程度の難易度が最適であると常に考えています。ノーマルでもすでに挑戦できるゲームはいくつかありますが、私にとっては議論の余地のないゲームが王座の頂点にありますゴッドハンド

このアクション タイトルは、旧クローバー スタジオの最後のゲームとして 2006 年にリリースされました。そしてビューティフル・ジョー知られており、挑戦的なゲームを嫌いません。しかし、ゴッドハンドで彼らが作ったのは、ユーモラスな設定、ぶっ飛んだストーリー、いくつかの技術的な問題に加えて、何よりもプレイしていて手に汗握る非常に難しいゲームでした。

各戦闘は、完璧なタイミングでの攻撃と回避の連続となりました。ほんの小さなミスでもすぐに厳しく罰せられました。しかし、相手が巨大なキックで月に飛ばされたとき、常にやる気を起こさせる安堵感がありました。悪魔のエルビス、小柄なパワーレンジャー、ゴリラのスーツを着た男など、ビデオ ゲーム史上最もクレイジーなボスも登場します。また、Clover Studio は、プレイが上手になるほどゲームが難しくなるということを特にうまく実装しました。何度も挑戦してようやくゴッドハンドオンイージーをクリアした後、私はそれ以上挑戦するのではなく、他のゲームに注意を向けました。しかし、このような形であっても、このゲームをこのリストに入れるには絶対に十分でした。

証人

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

複雑な操作や、反射神経、手と目の調整、指先のスキルが要求されるという理由だけで、私を絶望に陥れたゲームは数多くあります。しかし、このような挑戦を通して、愚かな練習をしても必然的に上達する可能性があることを今でも知っています。本当にやろうと思えばいつかはできるだろう。

しかし、証人、Braid クリエイター Jonathan Blow による美しく抽象的な一人称パズル アドベンチャーですが、練習してもそれ以上進むことができませんでした。 The Witness のパズルはまったく同じ原理に基づいています - 異なるモニターで線をトレースする必要があります - しかし、これ以上複雑なものはありません。

頭が理解できず、1 つのパズルを解くのに何時間も費やすことがよくありました。新しいエリアに入って新しいルールを学ぶたびに、The Witness には簡単にアクセスできましたが、すぐに難易度が急激に上がり、パズルのボスが私にとって無敵だったために見たことのないゲームのコーナーがいくつかありました。

一番大変だった試合はどれですか?