ベセスダはFallout 76が不評であることを知っていた
の発売フォールアウト76でこぼこした年と呼ぶのは控えめな表現だろう。リリースされたとき、ベセスダの新しいゲームはファンも批評家も満足させることができなかった。トッド・ハワードは新しいインタビューで、開発者たちは『Fallout 76』が厳しいスタートになることを知っていたと述べた。批判の多くは正当なものであり、Fallout 76 は単に高いメタスコアを達成するタイプのゲームではありませんでした。
『Fallout 76』は多くの批判に値するとトッド・ハワード氏は語る
新しい方法:Fallout 76 は、それ以前のベセスダ ゲームとは多くの点で異なっています。開発者にとって、これが単に承認されるだけではないことは明らかでした。少なくともトッド・ハワードはインタビューでそう言ったIGN。
「道には多くの困難があることは分かっていました。これは困難な開発であり、多くの新しいシステムなどが必要です。」
「そのような新しいことをしたいときはいつでも、それが難しいことはわかっています。多くの人が『それは私たちがあなたにプレイしてほしいゲームではない』と言うでしょう。それでも私たちは新しいことに挑戦する人でありたいと思っています。」
難しい開発:トッド・ハワード氏は、「Fallout 76」の開発は、多くの革新があったため特に困難であったと述べています。開発上の問題の多くは、最終的に完成したゲームでも依然として感じられる可能性があります。だからこそベセスダは多くの批判に値するのだ。
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『Fallout 76』は決して良い評価ではなかったはずだ
良いレビューが目的ではなかったですか?トッド・ハワード氏によると、ベセスダは『Fallout 76』が高い評価を受けるとは予想していなかったという。なぜなら、最初からレビュー集約サイトMetaCriticで高いメタスコアを獲得できるタイプのゲームではないからだ。
彼らは正しかった。Fallout 76 のクロスプラットフォームのメタスコアは現在 52 である。しかし、制作者たちは技術的な困難を予見でき、良いレビューを信じていなかったとしても、これが求められるオンライン マルチプレイヤー Fallout ゲームであると確信していた。すること。
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『Fallout 76』はまだまだ良くなるはずだ
IGNのインタビューでトッド・ハワード氏も、『Fallout 76』の発売の混乱によってベセスダの評判が傷ついた可能性があることを認めている。たとえゲームがクリアになったとしてもより良い評判最初よりも楽しんでいます。
起動はそれほど重要ではないですか?Bethesda の Todd Howard 氏によると、重要なのは発売ではなく、最終的にゲームがどうなるかだという。結局のところ、Fallout 76 は、すべてにもかかわらず、「巨大な」リリースであり、時間の経過とともに改善し続けることができます。たとえば、次のようなものエルダー・スクロールズ・オンライン。
「重要なのは、どのように立ち上げるかではなく、そこから何が生まれるかです。」
でE3 2019『Fallout 76』に関しては、いくつかの新しい「素晴らしい」ことが発表される予定です。
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ベセスダは『Fallout 76』の発売から将来のために何を学ぶのでしょうか?
より長いベータテスト:トッド・ハワード氏もインタビューの中で、『Fallout 76』はテスト段階を大幅に長くすれば恩恵を受けただろうと述べています。たとえば、数か月続くベータ版などです。
「もし私が違ったやり方をしていたとしたら、『全員参加、行こう、金を払え』と言う前に、人々に24時間年中無休でプレイしてもらえる方法を見つけることだろう。」
トッド・ハワードのコメントについてどう思いますか? 『Fallout 76』の将来に何を望みますか?
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