Fallout 76 - ベセスダ、開発における大きな困難を認める
PAX East では、ベセスダがクリエイティブ ディレクターのトッド・ハワードの姿で登場しましたパネルオンラインロールプレイングゲームについてフォールアウト76話された。このゲームは、2018 年 10 月のベータ段階の開始以来、大きな問題に悩まされてきましたが、弊社でもリリースすることができました。テスト説得力がない。チームは開発中に「多くの困難」に遭遇したと言われている。
問題のあるスタートは予想できた
ハワード氏によると、『Fallout 76』には発売時に多くの欠陥があることは発売前からすでに明らかだったという。ただし、一部は当初の予想より大幅に大きくなりました。
「開発中に多くの問題が発生しましたが、それらが画面上で目立つことがあります。」
このプロジェクトを実現するためにスタジオを拡張する必要があり、現在は4か所で構成されています。ハワード氏によると、「多くの人」が制作に携わり、緊密に協力する必要があったという。それは誰にとってもまったく新しい仕事の形でした。しかし、クリエイティブディレクターは問題について詳しくは触れなかった。
エルダースクロールズ 6 とスターフィールド
E3 2019では新情報なし
逆に、『Fallout 76』は失敗作ではない
あらゆる批判や問題を踏まえると、このゲームはベセスダにとって大成功ではなかった、または大成功ではなかったと考える人もいるかもしれない。しかし、その逆の場合もあるようです。
「試合が非常に順調に進んでいることに非常に興奮しています。」
ハワード氏はこう続けた。
「現在、何百万人ものファンがFallout 76をプレイしており、私たちに多くのフィードバックを送ってくれています。私たちは何らかのFalloutプラットフォームを開発したいと考えており、新しいアイデアがたくさんあります。」
次に、ハワードは今後のコンテンツについて話します。特に、3 月 26 日以降に 1 件が発生しました。サバイバルモードベータ段階中。ここのビデオで、近い将来に他に何が待っているかを見ることができます。
Fallout 76: The Future - ビデオ: 現状と DLC ロードマップの見通し
あなたはまだ Fallout 76 をプレイしていますが、発売時にこれほど多くの問題が発生すると予想していましたか?
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