永遠のロールプレイングセンセーションの柱で、バルドゥールのゲート3のようにリリース後10年後に最終的に戦うことができます
それは継続的な議論です。古い学校での戦いのロールプレイングゲームは、休憩または完全にターンベースのリアルタイムで優れています?一時停止関数に誓う人もいますが、結局のところ、彼女は居心地の良い思い出の古典的なロールプレイングマスターの作品で目を覚まします。一方、他の人は、バルドゥールのゲート3などの現代的な役割に基づいたターンベースのバトルに指を見せています。
いずれにせよ、両方とも楽しいかもしれません、そしてそれが今もある理由です単に両方を提供するロールゲーム。これにはまもなく含まれます、2015年に公開され、古い学校のロールプレイングゲームのいわゆるルネッサンスを開始しました。 10歳の記念日に、開発スタジオオブシディアンは、ラウンドのためにゲーム全体をすぐにプレイできると発表しました。
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ラウンドベースの戦いを備えた壮大な役割 - ゲーム
Baldur's Gate 3から来て、ラウンドベースの戦いに慣れている場合は、その機会にSadgeを獲得し、Eteranityの柱のファンタジーの世界であり、最近公開され、高く評価されているアクションロールプレイゲームであるEoraに広範な遠足をする必要があります。。
永遠の柱が自然にグラフィックの素晴らしさに追いつくことができず、バルドゥールのゲート3の遊び心のある可能性でさえ、両方のゲームで同じ心臓の鼓動があるからです。結局のところ、Pillars of Eternityは、Baldurのゲート1と2に非常に触発されています。
このゲームは、すべての生き物の魂を扱う信じられないほど深遠な物語を提供します。マルチレイヤーキャラクターに会い、キャラクターを広範囲に訓練することができ、非常にトリッキーな決定に定期的に直面します。。
リリースのために、複雑な戦いは、以前のように、バルドゥールの門のように、バルドゥールの門で休憩でリアルタイムで走りました今年の間に次に、新しいラウンドベースの戦闘システムに更新を追加します。ただし、まだ正確な日付はありません。
そして、それはうまくいきますか?
ゲームはリアルタイムからラウンドに切り替えるだけですか?古い学校のロールプレイングゲームの特別なケースで。それらのほとんどは、あらゆる形態のダンジョン&ドラゴンで派生しており、その制御システム全体がラウンドベースの戦いのために設計されています。リアルタイムは2000年代初頭に全盛期を経験したため、休憩をとるリアルタイムは以前の妥協でした。
実際には、一種のラウンドベースのシステムが引き続きバックグラウンドで機能します。これは、大部分が自動的に行われ、ラップではなくタイマーに依存しています。切り替えはまだ些細なものではありませんが、数回は十分に実装されています。たとえば、OwlcatのPathfinderゲームとEternity 2の柱では、その後丸いシステムが与えられました。
永遠の柱1は、おそらく彼の後継者の柱に基づいているでしょう。 Pathfinderとは異なり、最初はPOE 2の2つのシステムのうちの1つにコミットする必要があり、いつでもラウンドとリアルタイムを切り替えることはできません。おそらくポー1の場合になるでしょう。
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