ベセスダにとって75億:購入額と比較すると、これほど高額な契約だった

Kayoko

マイクロソフトはベセスダを75億ドルで買収した。ほとんど信じられない金額です。

昨日のこととマイクロソフトがベセスダを買収本当の地震がゲーム業界を襲いました。将来的には、ThelderScrolls、Fallout、Doom and Co.などのブランドがMicrosoftに属するだけでなく、75億ユーロという買収金額も信じられないほど高額です。価格をより適切に分類できるように、近年流出した金額の例をいくつか示します。

しかし、最初に質問に対する答えが「なぜこんなに値段が高かったのでしょうか?

まず明白な理由は、「ThelderScrolls」と「Fallout」という、史上最も成功したシリーズの 2 つがベセスダによって所有されているということです。重要: TES では、主要な派生製品についてだけでなく、エルダーズ スクロールズ オンライン、開発者 ZeniMax による大成功を収めた MMORPG もパッケージに含まれています。

しかし、この 2 つの重鎮を超えてさえ、ベセスダは多くの有名で依然として非常に人気のあるシリーズをまとめています。ドゥームウルフェンシュタインそして不名誉。また内なる悪、怒りとSFホラー獲物出版社のポートフォリオに属します。

パブリッシャーおよび開発者としてのベセスダは、最近『Fallout 76』、『Dishonored 2』、および『Prey』のせいでファンから批判されているにもかかわらず、販売が成功しないMicrosoft は、ここで大きな可能性を購入し、もちろん、有名で実績のある開発スタジオのノウハウも購入しています。

ベセスダとの契約とPS4時代の利益の比較

しかし、75 億という数字が実際に何を意味するのか、そしてそれがどのように分類されるべきなのかを考えて、ソニーとの直接の競合を視野に入れた非常に興味深い比較から直接始めましょう。ツイッターユーザーアレックス・アニエル契約が発表された直後に次のツイートを投稿した。

へのリンクツイッターの内容

したがって、2013年から2019年までのソニーのゲーム部門の総営業利益(利息および税引前利益)は88億ドルと「わずかに」増加しただけだ。アニエル氏によると、2019年のソニーの利益は23億5000万ドルだった。 PS4 時代で最も成功した 2018 年に、同社は営業利益は24億1000万ドル

ベセスダとの取引と他の企業の買収との比較

しかし、この購入が近年の他の開発スタジオや企業とどのように比較されるかを見てみましょう。ここで、Bethesda がパブリッシャーおよび開発者であることに注意してください。

Mojangとの契約:過去 10 年間で最大のゲーム取引の 1 つもマイクロソフトによるものです。 2014 年には、Minecraft 開発者の Mojang になんと 25 億ドルが費やされました。こちらも印象に残る高額な金額。当時の GameStar の同僚 Michael Graf のように彼のコラムその価格で「最新のエアバス A380 型機 6 機」を入手できた可能性があると述べています。

Mojang との契約は、25 億ドルという巨額な金額のため、業界全体で話題になりました。

ルーカスフィルムの購入:2012年にディズニーが米国の制作会社ルーカスフィルムを買収したことも大きな波紋を呼んだ。スター・ウォーズ、インディ・ジョーンズなどのブランドが総額40億5,000万米ドルで買収された。マーベル・エンターテインメントも2009年に40億ドルでディズニーの傘下になった。

史上最大のゲーム取引のリストは次のとおりです。

  • テンセントとスーパーセル: 8,8 Mrd.米ドル
  • マイクロソフト/ベセスダ: 7,5 Mrd.米ドル
  • Activision Blizzard/King: 5,9 Mrd.米ドル
  • Microsoft/Mojang: 2,5 Mrd.米ドル
  • Facebook/Oculus: 2,0 Mrd.米ドル
  • Zynga/ピーク: 1,8 Mrd.米ドル

もう 1 つの顕著な例は、2014 年に Amazon が Twitch を 9 億 7,000 万ドルで買収したことです。しかし、ソニーは開発者 Insomniac Games も雇用しました (マーベルのスパイダーマン)昨年はなんと2億2,900万ドルの費用がかかりました。 75 億に比べればほとんど無視できるような価格です。

最後に、ちょっとした楽しい事実をご紹介します。最も高価なサッカー移籍は2017年に行われ、2億2,200万ユーロであった。 FCバルセロナはこの移籍金をパリ・サンジェルマンから徴収する。

なんと私たちプレイヤーにとっての取引とは、別の記事に記載しています。 GamePro の同僚である Linda が Xbox Series X を使用している理由をここで読むことができます。

合計はどのように見積もるのでしょうか? Microsoft はここで、長期的に利益につながるような良い取引を行ったのだろうか?