Beyond: Two Souls - 「続編は創造性を殺す」

Kayoko

Beyond: Two Souls では、Quantic Dream が現在新しいブランドの開発に取り組んでいます。

大手パブリッシャーや開発スタジオが提供する貧弱な製品にプレイヤーが反発することは珍しくありません。これらの製品は主に有名ブランドの新しい派生製品のみで構成されています。しかし、一方的な供給状況には彼らにも何らかの責任があるのではないだろうか?少なくともそれがQuantic DreamのDavid Cageの意見です

とりわけ、大雨責任ある開発スタジオは、人々が続編にあまりにも多額の資金を投資しているため、業界自体の革新性と創造性が制限されているという意見を持っています。

»イノベーションに興味があり、ゲームが単なるシューティングゲーム以上のものになり得ると信じているなら、続編がイノベーションと創造性を殺すことにすぐに気づくでしょう。多くの人はいつも同じものを欲しがります。そしてそれをあなたが彼らに提供すると、彼らは感謝してそれを買うでしょう。結果は比較的単純です。プレイヤーはイノベーションに興味のないパブリッシャーに資金を投資しています。«

彼らの行動により、プレイヤーたちは実際にパブリッシャーに対し、毎年クリスマスに同じゲームを市場に投入するよう奨励することになる。そして最後にはみんなが幸せになるのです。しかし、クアンティック・ドリームは同調する気はないとケイジ氏は続けた。

»私たちは人々が期待するものを与えません。私たちは彼らがまだ望んでいないものを提供したいと思っています。」

ちなみに、ケージと彼のチームによる新しいプロジェクトは、Beyond: 二つの魂、有望なアプローチを持つ新しいブランド。このゲームは、2013 年中に PlayStation 3 専用でリリースされる予定です。