ポケモンの秘密公式: ポケットモンスターは、私たちが認識できるようにこのように見えなければなりません
私たちがポケモンをそのように認識できるように、実際にポケモンを区別するものは何でしょうか?フェイクモンアーティストのゼルシェードが正確な質問に答えていますレディットそして、私たちがポケットモンスターをそのように認識するためには、そのポケモンがどのような特徴を持っていなければならないかを長い分析の中で示しました。彼が辿り着いた結果を皆さんのためにわかりやすく要約したいと思います。
フェイクモンアーティストとは何ですか?ファンシーンは、アートやデザインでポケモンにできるだけ近づけようとします。ランダムに生成されたフェイクモンの画像を作成するさまざまな AI ジェネレーターについてもご存知かもしれません (「Nokemon)。
ゲームフリークによる起源
ゼルシェードは分析の中で、まず開発者のゲームフリークがポケモンの公式をどのように説明しているかを調べ、ここで共同創設者の杉森健氏の言葉を引用している。
あなたのために戦っている友人:杉森氏によると、ポケモンは戦闘であなたを信じられるほど獰猛で獰猛に見えなければなりません。しかし同時に、私たちがそれと友達になりたいと思うためには、それが愛らしく見えなければなりません。
ポケモンの4つの特徴
杉森氏の発言は大まかな指標を与えるだけで、それ以上のことは何もない。したがって、ゼルシェードは、その分析によると、ポケットモンスターの作成に大きく寄与する 4 つの要素に注目します。色、詳細レベル、解剖学、プロポーションの選択、追跡可能な特性だけでなく。
色の選択
ゼルシェードによれば、色の選択がポケモンのデザインの基礎を築くとのこと。色の選択が正しくないと、私たちはポケモンをそのように認識しません。次の 2 つのルールがガイドとして適用されます。
- 通常、ポケモンは 2 ~ 4 つの色で構成されます。
- 通常は 2 色が優勢ですが、目の色などの視覚的な詳細には 1 つまたは 2 つの色が使用されます。
ディテールグラード
ポケモンの詳細レベルを決定するために、ゼルシェードは 1 ~ 10 (1 = 細部が少ない) のスケールを使用しますが、Fakemon アーティストによると、ほとんどのポケットモンスターは 3 ~ 6 の範囲にあります。詳細レベルがかなり低い。次のガイドラインも適用されます。
- デザインが非常に複雑で詳細な場合、通常はポケモンではありません。
- 大きな体にディテールが少なく、ポケモンとは思えない。ゼルシェード氏によると、ここでも同様に例外だという。
ポケモンは実際に動物をベースにしなければならないのでしょうか?ボルトボールやマグネティロのようなポケモンが登場した第一世代以来、私たちは小さなポケットモンスターが物や日用品に基づいていることが多いことを知っていました。
解剖学とプロポーション
ゼルシェード氏によると、ここがポケモンがデジモンなどの他のポケットモンスターブランドと異なるべき点だという。
- ポケモンの構造は様式化されていますが、過度に様式化されているわけではありません。
- 図形を簡略化して均等に表示します
- 頭と胴体の比率や目と目の間隔などの比率がバランスよく見える。
第9世代のポケモンみたいなカルメシン/プルプールここの概要トレーラーでどのようなものかを確認できます。
ポケットモンスター クリムゾン&クリムゾン:第9世代概要トレーラー
わかりやすい特徴
最後になりましたが、ゼルシェードによれば、私たちはポケモンを友達として認識するようになります。ポケットモンスターには、たとえそれがどれほど明白であっても、次の特徴のうち 2 つが必ず備わっている必要があります。目、口、手足。
完璧な例として同様に:ピンクの塊は他のすべてのカテゴリから外れていますが、人々に「共感できる」、つまり魅力的に見えるようにするために、目と口が与えられました。
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ポケモンは誇張ではありません
すべてのポイントを要約すると、通常、ポケモンは 4 つの領域すべてで誇張されて表現されません。使用されている色が多すぎるわけでもなく、細部のレベルが非常に高いわけでもなく、比率が理解できるようにも見えません。ゼルシェード氏によると、これがポケットモンスターのかわいくてカッコいいデザインを生み出しているとのこと。
しかし、ゼルシェード氏はまた、デザイン、特にプロポーションの点で世代が経つにつれてデザインがどんどん変化しているため、一部のポケモンが奇妙に見えることも指摘している。
どの世代のポケモンが最も見た目に魅力的だと感じましたか?またどの世代がまったく嫌いでしたか?
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