結論: テスト中の生物変異体: 有機ゴミ箱のオープンワールド
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編集上の結論
デニス・ミシェル
@DemiG0rgon
ああ、どこから始めればよいでしょうか? Biomutant は新鮮な真珠、多くのオープン ゲームの世界の誇張に代わる素晴らしい代替品になる可能性がありました。結局のところ、すべての結婚式で踊りたいのに、ゆっくりとしたワルツになるとズボンの裾をつかんでしまうゲームになってしまいました。ナレーションから善/悪のシステム、クラフトから戦闘まで、このテストでは矛盾があればあと 5 ページが簡単に埋まってしまう可能性があります。
本題に入ります。『Biomutant』は私がこれまでにクリアした中で最悪のオープンワールド ゲームであり、Experiment 101 がその後大幅な改善をもたらすとは期待できません。問題はあまりにも根が深く、ゲームを支えるチームは小さすぎる。しかし、彼らが修正する必要があるのは、ゲームをプレイ不能の瀬戸際に導くPS5バージョンの大きな技術的問題です。
ゲームの外観に魅力を感じ、オープンなゲーム世界をちょっと駆け足で駆け抜けたいだけなら、少なくとも次のセールまで待ってください。少なくとも私の意見では、この中途半端なAAの演奏に60ユーロの価値はありません。それまでの間、私は本当に私を魅了する主役の動物との気ままな冒険を待ち続けます。おそらくユービーアイソフトは、『Beyond Good & Evil 2』が最終的にリリースされると、さらに多くのことを提供できるようになるでしょう。
マルクス・シュヴェルテル
@kargbier
実際、「あまりにも多くのことを引き受けて、結局中途半端な対策しかやり遂げられない」ことを簡潔に表す言葉はあるのでしょうか?そうでない場合、デューデンの用語バイオミュータントがこの役割を担う可能性があります。ああ、それらがすべて適切に実装されていれば、このゲームにはどれほど多くの優れたアイデアやクレイジーな詳細が存在するかを見ると、心が張り裂けそうになります。
戦闘システム、対話、善と悪の調整、武器製造、乗り物、スキルなど、冒険のどのような側面を取り上げても、そのどれもが完全に考え抜かれたり、実際に使用可能な方法で実装されたりすることはほとんどありません。ゲームの世界は実際には美しく、探検したくなるので、これはさらに悲しいことです。
しかし、ナレーターはすぐに煩わしくなり、同じタスクは退屈になり、クラフトやキャラクター開発の不透明なメニューに混乱します。
Biomutant に「健全に」パッチを当てることはもうできないと思います。しかし、おそらくメーカーは続編の二度目のチャンスを得るでしょう。願わくば、彼らがゲームに何を求めるのかを事前に注意深く考え、それを一貫して実装してくれることを願っています。
シュテファン・ジールケ
@GamingUndKatzen
『Biomutant』には私が興味を惹かれるものがすべて含まれているので、とても楽しみにしていました。ロールプレイ?チェック!オープンワールド?いつも幸せです!群衆から目立つクレイジーな設定ですか?はい、お願いします!カンフー?素晴らしい、私は翡翠帝国以来 RPG に参加していませんでした。最初は私もとても楽しかったです。しかし、私のモチベーションは、無音のナレーターと同じくらいすぐに消えてしまいました。
Biomutant はロールプレイング ゲームとしては使用できません。統計には何の意味もありません (銃はいかなる値によっても変化しません。敏捷性は単に走行速度が増加するだけです)。善悪の判断は馬鹿げており、NPCにはスープ缶のようなカリスマ性がある。オープンワールドには無意味な収集タスクが散乱しているため、探索の楽しみは短時間で芽が摘まれてしまいます。実際にクールな設定は、環境保護のために道徳的な槌を振るためにのみ使用されます。結局のところ、戦闘システムですらこの完全な失敗を補うことはできません。鈍い操作、貧弱な攻撃フィードバック、混乱を招く戦闘により、特に接近戦は苦痛でした。
技術的にも大きな問題があります。私のバージョンは Xbox Series X では非常にうまく動作しましたが、PlayStation バージョンでは頻繁にクラッシュが発生します。しかし、私たちは一緒にクリッピングエラー、フリーズ、音切れを楽しむことができました。この混合物により、バイオミュータントは一度にせいぜい 2 時間しか耐えられなくなりますが、その後はゲームで自分を苦しめ続けるよりもアパートを掃除したいと思います。
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