テスト中の生物変異体: 有機ゴミ箱のオープンワールド
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もう2017年末にはバイオミュータントPS4 と Xbox One 向けに発表され、最初のトレーラーでは、アクション RPG が長い間沈黙する前に、カンフーの「アライグマ」が主役の新鮮で非常にクレイジーなオープンワールド ゲームとして紹介されました。スウェーデンの小規模デベロッパー Experiment 101 による野心的な作品は、本質的な部分に焦点を当てた、Assassin's Creed Valhalla のような巨大プロジェクトに代わる楽しい作品のように思えました。
しかし、テストしてみると、それはすべてを望んでいるフルプライスのゲームであることがすぐに判明しましたが、最終的にはすべての面で惨めに失敗しました。大規模な建設現場を挙げるだけでも、ストーリーから戦闘システム、オープンワールドに至るまで、『Biomutant』には素晴らしいアイデアが盛り込まれていますが、それらはすべて無駄に終わります。
テクニックチェック:リリース時のオープンワールド ゲームでは珍しいことではありませんが、Biomutant は Xbox と PlayStation の両方のコンソールでいくつかの小さな癖と闘わなければなりません。時折発生する途切れ、クリッピング エラー、ポップアップが含まれます。会話が途切れたり、全体的に音声が途切れたりすることもありました。
それ以外は、ゲームはスムーズに進みました。ただし、PlayStation 5 バージョンには悪いニュースがあります。ゲームは PS5 で定期的に (30 分ごとに) 利用できます。パッチ 1.2 と再インストールでもこの大規模な問題は解決できず、特に長時間のボス戦では大きな迷惑でした。 PS4でプレイする場合には問題は発生しませんでした。
ただし、ビジュアル的には、このゲームは魅力的なアート デザインにもかかわらず、少し時代遅れに思えます。ただし、かなりの照明効果により、ダイアログ内の濁ったテクスチャ、詳細度の低い領域、および静止カメラが多少なりとも隠蔽されます。 Biomutant は AAA ゲームではなく、かなり小規模なチームによって開発されており、テクノロジーの点では特に明確です。
ストーリー: フォーチュン クッキーと道徳的な説教の間
『バイオミュータント』は、私たちを過咬症の小さな齧歯動物として、中国カンフーのセンスを持つしゃべる動物たちが生息する滅びゆく世界に送り込みます。そこでは荒廃した遺跡や過去の遺物が、かつてここに人々が住んでいたということを思い出させます。世界のエンジンである世界樹にとっても、事態は悪化しています。 4 匹のいわゆる世界を食べる人、巨大な毛むくじゃらのトカゲが木の根元をかじりました。地球を救うために私たちは彼らを殺さなければなりません。
これで、バイオミュータントの物語はすでに完全に語られました。記憶喪失(良いことよりも悪いことのほうが多い)に苦しむ主人公の悲しい過去も議論されていますが、すべての登場人物と同様に、私たちの物言わぬ神話上の生き物は完全に青ざめたままです。
四人の世界を喰らう者たちを倒すには、特別な移動手段を用意しなければなりません。ジャンボボールを倒すにはメカを使うしかない。
『バイオミュータント』の実際のテーマは、はるかに当たり障りのないものではなく、環境保護や気候危機といった木槌で表現されています。このゲームは、悲惨さの責任は人々にあると繰り返し私たちの面前で叫びますが、このテーマはまだ表面的にしか扱われていません。ゴジラのような世界を喰らう者の口から原子の息が吹き出たとき、私たちはただ「分かった!」と叫びました。
迷惑な雑談:物語は画面外のナレーターによって(ドイツ語でも)語られます。登場人物たちは理解できない意味不明なことをしゃべっているだけです。特に予算が低い場合、ゲームにスピーカーを付属させることはそれ自体素晴らしいアイデアですが、ここでそれを使用すると、すぐに非常に煩わしいことがわかります。
メニューで彼の賭け金を減らすことはできますが、たとえコントロールを一番下に回していても、彼が小屋から出るときに「光に勝るものはありません。ピリオド」や「適切なはしご」などの印象的な文章を言うことを妨げるものはありません。はしごをスクランブルすることについて毎分。戦闘でも、攻撃が当たった後に「やられた」という音が聞こえたり、戦闘の最中に爆発が起こったときに「ブンブン」という大きな音が聞こえたりします。最初に聞いたときは面白く聞こえるかもしれませんが、数時間後には音を完全に消したくなります。
しかし、おしゃべりの外でさえ、NPC の発言は一連の悪いフォーチュン クッキーの格言のように見え、それに対して私たちは時には混乱を招く対話オプションで応答することが許されています。フレーズはカンフーの感情を反映しているはずですが、完全に失敗し、非常に迷惑な物語につながります。
私たちは6つのクランのいずれかに参加し、「善」または「悪」の決定で結末を変えることができます。ただし、その背後にあるシステムはそれほど洗練されていないように見えます。
善/悪のシステム:バイオミュータントにはカルマ システムがあり、良い答えを得るには私たちを光の側に導きますが、悪い言葉を言う場合は道徳的に暗闇に落とします。決定はゲームの終わりに影響を与えます。ここでは世界樹を救うか、地球を破滅に陥れます。
また、時には世界を破壊し、時には世界を救いたいと願う、世界中に広がる 6 つの氏族にも出会い、私たちはこれらの氏族に加わることができます。ただし、これらの決定は実際には影響を与えず、論理にギャップが生じることさえあります。
例: 暗い道を選択して世界を喰らう側に加わった場合でも、ボスを倒さなければなりません。なぜ?分かりません。彼らが死んだように見えた後、私たちが目にするのは、彼らが樹皮をかじって楽しんでいる様子だけです。別の例をご希望ですか?自分の部族を除くすべての部族を破壊することに決めた場合、2 つの氏族を全滅させた後でも、すぐにすべての部族を団結させるオプションが表示されます。これにより、以前の行動が完全に無効になり、クエストが途中で終了します。善意ではあるが実装が不十分なゲーム要素のもう 1 つの例。
クレイジーな武器を使ったクレイジーな戦い
Biomutant の次の大規模な建設現場、そのロールプレイング メカニクスと三人称視点の戦闘システムに移りましょう。世界樹を救うか破壊する旅を始める前に、エディタを使用して擬人化されたげっ歯類を作成します。
私たちは毛色と基本種の外観のみを決定し、5 つのクラスから 1 つを決定し、外観を形作る 6 つの属性 (力強さ、活力、カリスマ性など) から選択します。クラスには、最初から敵に雷のボールを投げる魔術師の一種である PSI フリークが含まれます。またはガーディアンは、改良された装甲から始まるタイプの戦車です。
始める前に、エディタを使用して齧歯動物を作成します。外観は主に属性と選択したクラスによって決まります。
次に、これまでのどのゲームでも発見したことのない、驚くほど新鮮な、毛皮で覆われた、どこかかわいいようなモンスターと戦います。しかし、私たちに向かって転がり、前足をバタバタさせている巨大なトカゲと他の一族の齧歯動物以外には、得られるものはほとんどないことがすぐに明らかになります。一方、私たちの攻撃ははるかに多様性があり、武器庫も印象的です。
合計 3 つの異なる方法で悪役を攻撃します。スパイク付きの棍棒、バトル スティック、カンフー テクニックによる接近戦です。敵を凍らせたり、私たちのために戦わせたり、レベルアップ時に獲得したスキルポイントによってロックを解除したりするさまざまな魔法の能力を備えています。そして最後に重要なことですが、ブーメラン、さまざまな射撃用アイアン、前方に発射するグラップリング フックなどの銃器や長距離武器を使用します。
ネッツの製作:ゲーム世界にある部品を組み合わせて、悲惨なほど混乱し複雑なメニューを使用して、ほとんどの近接武器を自分で作成する必要があります。たとえば、パドルを掃除機のノズルに釘付けすると、新しいモンスター ブラッジャー 3000 が作成されます。
ところで、この時点で「おいおい、信じられないほど変化に富んでいて楽しそうだな」と言うなら、私たちはうなずくしかありません。戦闘には多様性があり、珍しい武器のクラフトにも魅力があります。しかし、ここにも悪名高い落とし穴がある。戦闘は、特に近接戦闘での大規模なカメラの問題によりホラーであり、トリッキーな目標検出のおかげで長距離戦闘も不要である。ゼルダのような便利なロックオン機能はない。ブレスオブザワイルド難しい。さらに、ファーボールのコントロールが遅く、次のポイントであるロールプレイングの仕組みに直接つながります。
近接戦闘でも長距離戦闘でも、バイオミュータントはブーメランから双剣、魔法の PSI 能力まで、あらゆる種類の楽しいツールを提供します。小競り合い自体に多くの問題がなければ。
属性をレベルアップして増加させることは本質的には機能しますが、多くの設計上の決定はよく考えられていないように思えます。なぜ長く泳ぐために魔法を習得する必要があるのでしょうか?なぜ敏捷性は戦闘以外でのみ移動速度を増加させるのでしょうか?なぜ武器のステータスがどの属性にも対応しないのですか?そして、カリスマ スコアの一体何が問題なのでしょうか?私たちはこの属性に 1 ポイントも投資しませんでしたが、それでも機会があればすべての敵部族に降伏するよう説得することができました。
ご覧のとおり、戦闘システムとロールプレイング ゲームに関しては、すべての希望が完全に失われているわけではありませんが、多くの残念な決定により、楽しみが台無しになってしまいます。
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