Bioshock 4はメインミッションとサイドミッションを備えたオープンワールドゲームになります
すでに初期の兆候はありましたが、今では確かなことのようです。Bioshock シリーズの第 4 部にはオープンワールドが登場します。少なくとも、開発スタジオ Cloud Chamber の求人広告にはそう書かれています。同スタジオは2019年から新作『Bioshock』の開発に取り組んでいる。
オープンワールドとサイドミッションへの言及
求人広告は人を探していますシニアライター、「インタラクティブなストーリーテリング」の経験があり、これを「オープンワールド設定」に統合できる人。
「このポジションに理想的なのは、ビデオ ゲームの執筆経験があり、インタラクティブなストーリーテリングの微妙なニュアンスを管理できる才能のある人です。私たちは、意味のあるキャラクター主導のストーリーをオープンワールドの設定に織り込むことができる人を見つけることを望んでいます。」
このゲームは、より直線的な設定とは異なるようです。バイオショック インフィニット削除します。提案募集では「一次および二次ミッション」のアイデアについても言及されている。これは、新しい Bioshock タイトルがロールプレイング ゲームの要素を拡張して、広範なサイド ミッションを含む可能性があることを強く示唆しています。もう一つの求人広告としては、シニアテクニカルオーディオデザイナーまた、このゲームを「たくさんのキャラクターと個性を備えた、ストーリーベースの FPS」であると説明しています。
開発とリリースについてわかっていること
これまでのパートとは異なり、今回の新作 Bioshock タイトルは Irrational Games ではなく、2019 年に新設された Cloud Chamber スタジオによって制作されています。最初の 3 つの Bioshock ゲームの開発者はチームの一員ですが、シリーズのクリエイターである Ken Levine はそこにはいません。設定や発売日に関する正確な情報はまだありません。
おそらく新しいバイオショックは、前のパートで知られているラプチャーでもコロンビアでもプレイしません。代わりに、ゲームは私たちを「新しい世界」に連れて行ってくれるはずです。それらもホラーシューターのRPG要素は対話システムを使用して拡張可能。ゲームはPS5とXbox Series X/S向けにリリースされます。
新しいバイオショックにはどのような設定が必要ですか?
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