テスト中のバイオショック - それなら溺れた方が良い

Kayoko

BioShock - iOS バージョンのローンチ トレーラー

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7年。私たちが初めて飛行機に座って、膝の上のプレゼントを見つめてから、それほど時間が経ちました。数秒後、ちらつき、叫び声、炎、そして外海、そして私たちは燃える水の塊の真ん中にいます。灯台のようなものが水面から浮かび上がっています。

少し後でわかるように、大きな間違いがありました。そこから、私たちは水中都市ラプチャーに飛び込みます。そこは、科学、芸術、人間の精神に制限のない世界を構築したいと望んでいた、先見の明のあるアンドリュー・ライアンの理想郷です。そして到着するとすぐに、この海底都市が達成したことはただ 1 つだけです。それは狂気に陥ることです。

自由に囚われて

この時点でモバイル ゲームの歴史について何かを語れるのは新鮮です。バイオショック豊富なナラティブを備えた PC およびコンソール ゲームの実装として提供されます。水中都市ラプチャーに到着すると、自由な精神のためのかつてのユートピアが海の下の狂気の館に変質していることを発見します。通常の生活は停止し、いわゆるスプライサーが麻薬アダムを求めて廊下を徘徊しています。遺伝子的に原因となる物質のようなもの...改造された住民は超人的な能力を使用することが許可されています。

それだけでは十分ではなかったかのように、海底都市の偉人たちはついに狂気に陥っている一方で、残りの勢力はかつて自由だったラプチャーの制御を巡って対立している。

バイオショックは、そのすべての物語において、ホラー、シューター、そして平和で畏怖に満ちたゲーム世界の探索の間で微妙な綱渡りをしています。広告スペースのアールデコ様式は私たちを魅了します。また、さまざまな場所で音声ログやフラッシュバックの形で見つけることができる歴史の断片も私たちを魅了します。これらは私たちにもっと知りたいと思わせます: なぜ成功した人気のある形成外科医は犠牲者の外見を傷つけたのかそんなふうに?なぜ芸術や美学に関するそのような病的な考えが、破綻した深海社会に蔓延しているのでしょうか?

そして、ADAMを吸い取るために街中を送り回されている小さな女の子であるリトル・シスターズを、彼らに同行する深海用スーツを着た巨大な人物であるビッグ・ダディから解放すべきでしょうか?もしそうなら、私たちは彼らを救うべきでしょうか、それとも、より多くのADAMを得るために彼らを殺すのでしょうか?

ドラムガンと虫指で

ラプチャーの敵対的な環境では、退化した深海の住民との戦いが避けられません。スプライサーは、ADAM の一部への依存症に駆り立てられ、自ら進んで自殺することをいとわないため、私たちを見ると躊躇せず、パイプやクラビング、あるいはその後のより強力な議論で私たちを攻撃してください。

Bioshock では、周囲の環境を戦いに組み込むことができます。たとえば、油膜は、指からの火花が飛び散ると火災を引き起こします。

最初は指で押すだけで敵を攻撃できるパイプレンチしか与えられませんでしたが、後にはマシンガンやクロスボウなどのより強力な武器と、非常に便利なラプチャーの遺伝子組み換えである魔法のようなプラスミドが与えられます。戦闘では、指から稲妻が発生したり、火や氷を発射して敵を麻痺させたり、爆発させたり、凍らせたりすることができます。あるいは、蜂の群れや地元のセキュリティシステムのターゲットマーカーなど、より奇妙な能力に頼ることもできます。哀れな犠牲者に向けて攻撃ドローンと自動発射システムを発射する。

あるいは、ミニゲームでセキュリティ インスタンスを非アクティブ化または落雷によってオフにしてパイプを敷設することで、これらを手動でハッキングすることもできます。これは、この地域の他の多くのものにも当てはまります。たとえば、武器やプラスミド、弾薬のアップグレードを販売し、操作が行われた後は割引や無料サンプルを提供する多数の自動販売機です。

しかし、戦闘システムはあまりうまく機能していません。モバイル システムのコントロールは Bioshock の速いペースに適していません。また、自動ターゲット システムは、私たちに有利ではなく、むしろ不利に働いているように見えます。

特に、プラスミドへの切り替えには時間がかかりすぎます。まず、それをトリガーする前に、タッチ フィールドを押してその能力に切り替える必要があります。通常、私たちは貴重な数分の 1 秒を失い、顔に鉄の棒や火の玉が突き刺さることになります。私たちが行動を起こす前に。