ページ 2: BioShock Infinite - 雲の上の設定

Kayoko

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エリザベスは力を使う

外観のわずかな変更: BioShock Infinite の現在のバージョンのエリザベス...

この力がどこから来るのかは、始まりのままですバイオショック インフィニット最初は秘密ですが、その効果はわかりません。エリザベートは、過去から特定のものを現在に戻すことができます。いわゆる「涙」で表され、樽、壁、さらにはかつて同じ場所にあったパレードの山車全体など、さまざまな物のシルエットがちらつきます。アクション ボタンを押すと、エリザベスに涙をアクティブにするよう指示し、障害物を乗り越えたり、遮蔽物を作成したりするために涙を使用できるようにします。

...そしてここでは昨年の夏のバージョンです。

これは無期限に機能するわけではありません。 「回収」された物体が大きくなるほど、エリザベートはより多くのエネルギーを必要とします。また、その状態は永続的なものではありません。これにより、BioShock Infinite で見せられた射撃にかなりのダイナミズムが与えられました。ブッカーは仮設カバーの間を素早く行ったり来たりし、押し寄せるヴォックス・ポピュリ支持者に向けて発砲し、すべてが失敗したとき、エリザベスに爆発性の樽(!)を呼び起こさせた――一発撃てば…カブーーン!デモでは少し強引な印象もありましたが、見ているだけでもとても楽しかったです。

しかし、Irrationalは非常に愚かな敵AIに早急に取り組む必要があります。現時点では、彼らはクラスよりも量のほうが説得力があるため、たとえアクションが見事に演出されていたとしても、Infinite に単純なシューティングゲームの雰囲気を与えることが多すぎました。

バイオショック風のジェットコースター

コロンビアの都会の峡谷をめまいのする高さで曲がりくねるジェットコースターのような軌道であるスカイラインは、かつて物資の輸送に使用されており、ゲームの印象的なビジュアルに重要な役割を果たしています。ハイライト: 彼のフック (そのように設計されているのです!) のおかげで、ブッカーはいつでもスカイラインにぶら下がって、自動的にスカイラインに沿って旋回することができます。

一時的に平行なレールが十分に近づいた場合 (十字線の​​対応する記号で示されます)、ブッカーはレールの間を行ったり来たりすることもできます。信じられないほど素早く動作し、見た目もとてもクールなので、私たちもバイオショックのジェットコースターに乗って急いで出発したいと思いました。特にスカイラインは、アクション シーケンスにエキサイティングでペースの速い側面を追加します。ブッカーとエリザベスに加えて、対戦相手もレールを巧みに利用して甲高い叫び声をあげてヒーローを追いかけたり、待ち伏せから飛び出してきたりする方法を知っています。

直線的な選択の自由

コロンビアの通りには、さまざまなイベントが開催されるいくつかのルートが用意されています。

Columbia は Rapture よりも広くてオープンですが、BioShock Infinite は非常に直線的であり、プレーヤーをイベントからイベントへと厳密に送ります。それにもかかわらず、プログラムは継続的に私たちに決定を提示する必要があります。

たとえば、交差点でエリザベスは、コムストックの邸宅にまっすぐ行って途中で待ち伏せされるかもしれないのか、それとも、より長くてもリスクの少ないルートを選択するべきなのかを尋ねます。さらに、私たちは時折、カウントダウンで示されるほんの一瞬しか対応できない重要な出来事に直面することがあります。か否か。

たとえば、ブッカーとエリザベスは、Vox Populi に捕らえられた創設メンバーの公開処刑を目撃します。私たちはそのたびに適切な結果をもたらすことを監視するか介入することができます。これらの決定はストーリーに影響を与えませんが、ゲーム世界の信頼性がすでに非常に高いレベルに大きく貢献しています。

BioShock は常に調和のとれた最先端の雰囲気を作り出すことができましたが、Infinite のデモンストレーションは再びそれを印象的に行うことができました。いずれにせよ、私たちは初めてクラウドシティを散策して、その秘密を明らかにするのが待ちきれません。