ディヴィニティ: オリジナル シン 2 のテスト中 - すべての RPG ファンにとって間違いなく必須です

Kayoko

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Divinity: Original Sin 2 は、他のジャンルのゲームとは多くの点で異なっています。ほとんどが良くなりました。

数ヶ月遅れて来るディヴィニティ: 原罪 2PS4 および Xbox One 用のディフィニティブ エディションとして、私たちは最初に囚人船に囚人として送られ、次に刑務所の島フロイデンフェステに送られます。もちろん、これは偉大なファンタジー物語の始まりにすぎず、顔が引き裂かれたり、死体が食べられたり、その他いくつかの不愉快なことが議題に上ります。

しかし、始める前に、PC で賞賛されたこのロールプレイング ゲームが、コンソールでもその種の最高の代表作の 1 つであるかどうかという質問にすぐに答えてみましょう。

その答えは、このジャンルのファンを喜ばせるでしょう: はい、Divinity: Original Sin 2 は、コンソールへの移植も大成功を収めた傑出したゲームであり続けています。

よく考えられているが、慣れるのに時間がかかる

何よりもまず、部屋の中の象、つまりコントロールに対処する必要があります。 Divinity: Original Sin 2 は、次のスタイルの古典的な ISO ロールプレイング ゲームです。バルダーズ・ゲートこれは、ヒーローのグループとともにアイソメトリックに表現された世界を歩き回り、すべての仲間を装備してレベルアップし、同時にメニュー内で大量のアイテムを前後に操作することを意味します。これはコントローラーで動作しますか?

Divinity: Original Sin 2 - トレーラーではエンハンスド エディションの改良点が示されています

それは可能ですが、少なくとも最初はまだ使いやすいとは限りません。でもとにかくゆるいのでキャンペーンの 1 回の実行で 80 時間幸いなことに、パート 1 の場合と同様に、Larian Studios がクリーンなポートを提供するよう細心の注意を払ってくれたため、最初の問題にはすぐに慣れました。

フォントは快適に大きく、すべてのヒーローのインベントリは並べて開いて管理が容易になり、日記は完全に再設計されました。命令、会話、年代記、チュートリアルが明確にまとめられています。

Divinity: Original Sin 2 は初心者に適していますか?
このゲームは、誰もが複雑なロールプレイング ゲームに参加できるようにするために多大な努力を払っています。開始直後に刑務所船での新しい初心者向けミッションがあり、テキスト ボックスに多数のヒントが表示されます。ヒント自体は後で非常に役立ちますが(日記に常に表示されるため)、追加レベルは初心者にとっては最初は少し不必要に感じます。

ストーリーには初心者も必要です予備知識なしこのアクションは、『Divinity: Original Sin』の最初の部分から数百年後に行われるため、必ずご持参ください。もちろん、前作のファンは、数多くの言及のおかげで、依然としてお金の価値を得ることができます。

良い友達、誰も離れられない

しかし、最初に私たちが望んでいることは 1 つあります。それは、刑務所の島フロイデンフェステから脱出することです。しかし、魔法と適切な装備がなければ、私たちはデイジーと同じくらい衛兵にとって深刻な敵になります - そしてそれだけが問題ではありません。

囚人仲間が私たちを殺そうとし、海岸で死体を食べる人影が私たちの死を望み、巨大なワニが嬉しそうにビームを前後に飛ばします。これらのタスクを単独で完了することは決してできないため、Divinity: Original Sin 2 では複数の仲間が提供されます。

ゲームを開始すると、人間、エルフ、トカゲ、ドワーフ、またはそれらのアンデッドの変種として独自のヒーローを作成できます。あるいは、6 人の既成キャラクターから 1 人を選択し、開発されたバックストーリーを備えてストーリーに完全に統合することもできます。

残りに対して一緒に

ゲームを通して私たちの仲間となるのはまさにこれらのキャラクターです。私たちは冒険の途中で彼らに会い、彼らを雇い、それ以来彼らは私たちに従ってきます。しかし、最初の章の後でランダムなキャラクターに頼ることもできます。固定のクラスはありません。仲間たちは土魔法などの特定の能力を持っていますが、それらを私たちが望むように形作ることができます。私たちのアバターと合わせて、4 人の戦闘機の分隊ができます。

雷雨の間は火の呪文の効果が低下します。しかし、自然の雷は私たちに危険をもたらすことはありません。

仲間の助けがあれば、乗り越えられない障害も突然乗り越えられるようになります。魔術師ローゼは、遠くから敵に稲妻を投げることができます。一方、暗殺者セビレは敵の背中を刺します。どちらも戦闘でのチャンスを大幅に増やします。そこで私たちは、不気味な傭兵イファンとして、徐々に要塞を突破していきます。私たちは戦術的な戦闘で軍隊と一緒にワニを殺し、テレポートの呪文を取得します。

また、カードで遊んでいるときに私たちをだまそうとする厚かましい受刑者の集団の犠牲者になります。いいえ、ゲームはミニゲームとして行われません。彼らは何を考えているのでしょうか?戦闘が示すように、非常に多くのことがあり、それがゲーム全体のハイライトにつながります。