ページ 3: テスト中の Bioshock Infinite - 不気味な
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ディバイン・エリザベス
ちなみに、エリザベスがブッカーの側に加わると、議論はさらに容易になります。魅惑的な笑顔と優しい雰囲気を持つ彼女は、あっという間に“ゴッドモード”の相棒となる。いつもブッカーの近くにいますが、幸いなことに決して邪魔をすることはなく(開発者の皆さん、本当によく頑張りました)、何かが起こった場合、彼女は私たちに医療パック、弾薬、または塩を投げてくれます。塩?はい、塩です。これは私たちの特殊部隊に動力を供給するものです。後で、固定砲塔、新しい武器、ヘルスパックの入った箱を風景に植えるようエリザベスに依頼することもできます。善人は、他の「次元」からのいわゆるクラックを介して、内容をコロンビアにテレポートできます。ネタバレは明かさないでください。これは巧妙に考え抜かれており、戦闘にスパイスを加えますが、同時に要求を減らし、レベル デザインを非常に透明なものにしています。角を曲がったときにひび割れの可能性が目に浮かんだ場合、すぐに多くの敵がやってくることがわかります。
ゲームの開始時に、若いエリザベスは塔に閉じ込められています。私たちに同行するとき、彼女はほとんど人間のプレイヤーのように振る舞います。
それにもかかわらず、『Bioshock Infinite』は短いゲームではありません。隅々まで検査し、すべての金庫を破り、すべてのホットドッグ (健康) を食べ、すべての石を見たい人は、間違いなく 12 時間以上タイトルを読むのに忙しいでしょう。見逃すのは難しいとしても、見るべきものがたくさんあります。なぜなら、Bioshock Infinite はかなり直線的なシューティングゲームだからです。たとえ直接の経路から右や左に逸れる可能性があったとしても、またいくつかのセクションを何度も訪問する必要があったとしてもです。クラウドレールは通常、大規模な戦闘地域のギミックのままであり、代替ルートが利用できることはほとんどなく、スニーキングはほとんど行われません。
しかし、それは問題ではありません。Bioshock Infinite は完全な体験ではなく、Irrational は何度も何度も新しく印象的な景色を私たちに提供することに多大な努力を払ってきたからです。コムストック邸?おお!義和団戦争と負傷した膝に関する展示?おお!洗礼堂?おお!私たちもそれを認めていますし、銃撃戦が比較的シンプルで素早いのは悪いことではないと実際のところ思っています。そうすることで次のハイライト、次の奇妙でエキサイティングで混乱を招く事件に早く到達できるからです。
英語、知的、面白い
エリザベスの協力により、Irrational Games は小さな偉業を達成しました。ほとんどの場合、それはあたかも誰かが私たちのコンピュータに座ってそれを制御しているかのように、私たちの周りやゲームセクションを自然に動き回ります。彼女は、私たちと同じような状況で私たちに話しかけ、特別な特徴に私たちの注意を引き、私たちを笑わせ、同時に私たちの保護本能を目覚めさせます。それは何よりも素晴らしいサウンドトラックのおかげです。マッチした声、素晴らしいイントネーション、ドイツ語話者による素晴らしい仕事。
「レールの上のように」というフレーズは、ブッカーがレールの上を疾走するとき、まったく新しい意味を持ちます。
この点での高品質はエリザベスにとどまりません。他のキャラクターもスピーカーを通して実際に生き生きとしています。何よりも、ブッカー自身が、物言わぬ操り人形としてコロンビアを歩くのではなく、素晴らしい低音オルガンで信頼できる解説を提供します。この文脈において、非常に多くのポスター、碑文、メモが字幕どころか翻訳されていないのは残念です。英語が話せない場合は、残念ながら多くの雰囲気を逃すことになるでしょう。または、醜い字幕を追加します。しかし、雰囲気を台無しにするのは翻訳がないことだけではなく、ゲームのぼやけた、場合によっては非常にぼやけたテクスチャも非常に不快です。
BioShock Infinite - 言語比較ビデオ: ドイツ語 / 英語
つまり、『Bioshock Infinite』はまさに私たちが期待し、そして恐れていたものなのです。私たちは、インテリジェントで複雑なプロットと幻想的で息を呑むようなゲーム世界を期待していましたが、はい、その両方が真実です。ゲームの仕組みが簡素化されるのではないかと心配していましたが、それも事実です。しかし、驚くべきことに、後者はほとんど気にならないのです。シューティング部分は、要求が厳しくないにもかかわらず、依然として非常に面白いです。そして、そもそもこれは単に Bioshock Infinite をゲームたらしめている要素です。よくお気づきのとおり、タイトルはむしろ純粋な思考実験です。それは私たちにとっても問題ありませんが、Bioshock Infinite が GamePro.de に掲載されることは決してなかっただろうし、ゲームの世界では問題にはならないでしょう。そしてそれは私たちにとってまったく適切ではありません。
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