Bioshock: ザ コレクション - 最高の Bioshock
質問はありません。バイオショック 2おそらく、ゲーム史上最も不必要な続編の 1 つでした。最初の部分は、無限の続編シリーズを引き起こすように設計されているとは思えなかった稀な宝石の 1 つでした。それ自体が独立していて、素晴らしく、ユニークで、完全でした。
そして突然、別のスタジオが第2弾を制作しました。マルチプレイヤーも追加されたものもあります!その背後に純粋な出版社の貪欲以外の動機があるという考えを誰も悟らないようにするためです。私の意見では、『Bioshock 2』が依然としてシリーズの最高傑作になり続けていることは、さらに印象的です。今、Bioshock: The Collection が登場する場所, だからこそ私はパート2のリマスターを最も楽しみにしています。
ネタバレ注意!
この記事では、3 つの Bioshock ゲームすべての長所を比較し、その歴史についても考察します。特に最初の 2 つの Bioshock をまだプレイしていない場合は、ネタバレを覚悟する必要があります。
BioShock: The Collection - BioShock ゲーム コレクションの発表トレーラー
ラプチャーはいつでも行く価値があります
しかし、なぜ Bioshock 2 が素晴らしいものではないのでしょうか?第二次世界大戦や現代の戦争のような日常的なシナリオが次から次へと銃撃戦を生み出すのであれば、史上最も想像力豊かで雰囲気のあるゲーム シナリオの 1 つである Rapture には、単に素晴らしいゲーム以上のものが備わっているはずではないでしょうか。そして、2 番目のゲームに海底都市について興味深い新しいことが書かれているのであれば、それを愚かな金儲けの続編として反射的に無視するのは不公平です。
著者
モーリス・ウェーバーは、水の下や雲の上の自分の街にただ撤退し、神経を刺激するすべてのものをシャットアウトしたいという誘惑を完全に理解できます。彼は 3 つの Bioshock ゲームをすべて熱心にプレイしましたが、そこから多くを学んだわけではなく、今でもこのゲームは素晴らしいアイデアだと考えています。ライアンとコムストックはそれを正しくやらなかった。
実際、Bioshock 2 は、Rapture の非常にエキサイティングな新しい側面を私に見せてくれました。私にとって、ライアン アミューズメント パークは今でもバイオショックの最高レベルの 1 つです。アンドリュー ライアンが普段話しているだけのことが、ここでは壮観なアトラクションで視覚化されています。寄生国家の巨大な手は、叫び声を上げる子供たちを優しい家庭から引きずり出し、崇高な大義のために次善の戦争を戦わせる――このような子供向けエンターテイメントは『ラプチャー』でしか見られない。面白い視点の変化もありました。最初の部分では主にこの街の美しく豊かな衰退を見せましたが、二番目の部分ではラプチャーの下層階級に焦点を当てました。楽園にいても夢は叶わないという現実を受け入れなければならない人々。
寄生虫は望むものを手に入れます。『ラプチャー』では、遊園地さえも氷のように冷たいプロパガンダです。
シリーズ最高のシューター
純粋にゲームプレイの観点から見ると、Bioshock 2 はとにかくシリーズの最高の部分です。なぜなら、それは単に最高のシューティングゲームだからです。続編にも利点があります。最初の部分の基礎を基にして、それを巧みに改良することができます。最初のバイオショックで銃撃戦がここで起こったのと同じです。ビッグダディとして、第 2 部で私は突然、シリーズで最も強力な武器を手に入れました。哀れなレンチの代わりに巨大なドリル、小さなマシンガンの代わりにミニガンです。
ビッグダディ対ビッグシスター: バイオショック 2 では、プレイヤーはより大きな銃を持ち出しました。
そして開発者は、私の武器庫のために、さらに多くの弾薬を考案しただけでなく、より優れた種類の弾薬やアップグレードも考案してくれました。ロケット動力の槍が部屋中に突き刺さった敵を発射し、完全にアップグレードされたガトリングガンの弾丸が壁に跳ね返り、ハッキング ツールが途中にミニガンを設置します。 Bioshock でこれほど多くのオプションがあったのは初めてです。 Infinite はその後、まったく逆の方向に進み、武器の種類を大幅に減らしました。一度に運べるのは 2 つだけで、代替弾薬の種類は単純に排除されました。
Bioshock 2 では、たとえば煩わしいハッキング ミニゲームを短縮するなど、有用な安定剤をいくつか取り除きました。一方、彼の敵は、私自身が持っているさまざまな武器に追いつくことができます。最初のパートでは普通のスプライサーに対処する必要が多かったですが、続編では、恐ろしいビッグシスター、より多くのビッグダディタイプ、そして突然変異した筋肉で私に家具を投げてくる新しいスプライサーとの小競り合いにスパイスを加えました。
バイオショック 2 では、アンドリュー ライアンとは正反対の新しいアンタゴニスト、ソフィア ラムが登場しました。
人間の物語
そして、物語があります。確かに、最初の部分のような驚くべき展開を無駄に待っています。そして、前作ではまったく知らなかった非常に重要なキャラクターが突然『Rapture』に登場しても目をつぶって、ゲームに少しだけアプローチする必要があります。しかし、参加すると、バイオショック 2 はシリーズ最高の伝統に基づいたエキサイティングなストーリーを語ります。ここでも、イデオロギーが極端に取り上げられ、この過激化の壊滅的な結果が演出されます。今回だけはアンドリュー・ライアンのアイデアとは正反対の内容であり、バイオショック 2 は最初の部分を完成させる鏡になります。新しい悪役ソフィア ラムは、個人の意志を完全に破壊するまで、慈善と自己犠牲を説きます。だからといって、彼女の一見崇高な意図が、ライアンのエゴ崇拝と同じであるとは言えません。
グレース・ホロウェイがプレイヤーの死を望むのは非常に理解できる理由があります - 私は現物で報復するべきですか、それとも手斧を埋めようとしますか?
Bioshock 2 の最大の強みはその道徳的決断です。そしてここがシリーズの中で本当に輝ける唯一の部分です。 Infinite では、私が物語の結末にまったく影響を与えることはできません。最初の部分では極端な場合のみがわかります。ゲームの後、私のヒーローは数十人の孤児を育てるか、世界を核戦争に陥れるかのどちらかです。 Bioshock 2 では、ニュアンスをより巧みに表現しています。さて、ここでも私はリトルシスターズを救うべきか、それとも貴重な遺伝物質のために彼らを犠牲にするべきかという問題に常に直面しています。
しかし、それだけではありません。ゲーム中、人が生きるか死ぬかを決断しなければならないことが 3 回ありますが、3 つの状況はすべて驚くほど難しいものです。必死に命乞いをし、自責の念に抗議している狂気の危険なミュータントと対面したらどうすればいいのか――私は手にミュータントが録音したテープを持っているが、そのテープはミュータントが私に迷わず殺せと命令する前に録音したものだった。彼との関係がそこまで進んだ場合に対処する必要がありますか?
『Bioshock Infinite』のエリザベスは素晴らしいキャラクターで、細部にまで細心の注意を払って演じられました。
最も巧妙なトリックは最後に登場します。私の決断はすべて結末に影響を与えますが、予想通りにはなりませんでした。なぜなら、私はゲームでよく見るような、間違った決断をしすぎると全世界を焼き尽くしてしまうようなスーパーヒーローではないからです。ここで私はただの…父親です。そして、私に懐いている妹のエレノアは、私のすべての行動を肩越しに見ています。彼女は私がモデルにしたものを自分の道徳の基準にしています。私が生き残るために何かをしたら、彼女は私からこの教訓を学び、もしかしたらそれを私に敵に回すかもしれません。逆に、私が敵に対しても思いやりを示せば、エレノアもそれに倣うでしょう。
ミュータントだらけの海底都市という狂気のシナリオを無視して見ると、私の行動に非常に現実的で信頼できる意味が与えられます。私たちの行動が常に世界の運命を決定するわけではありませんが、私たちに最も近い人々に印象を残します。そして、Bioshock 2は私に強い印象を残しました。
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