Black Ops Cold War: スキルベースのマッチメイキングが再びコミュニティを分断

Kayoko

CoD Black OPs: Cold War もベータ版ではスキルベースのマッチマック (SBMM) に依存しているようです。

スキルベースのマッチメイキングが、『コール オブ デューティ』プレイヤーの間で再び激しい議論を巻き起こしています。ファン同士でスキルを競い合えるシステムは、予約者向けに始まったばかりのPS4ベータ版でも採用されているようだ。ブラックオプス: 冷戦使用するために。多くの熱狂的なファンは、ほぼ同じクオリティの相手と対戦することを明らかに嫌がるが、これは非常に不快なことだ。

Cold War ベータ版は、スキル指向の非常に強力なマッチメイキングに依存しています。

SBMMとは何ですか?スキルベースのマッチメイキングとは、常にほぼ同じ強さのプレイヤーを試合に投入することを目的としたゲーム内システムを指します。理想的には、毎ラウンド挑戦があり、はるかに悪い、またははるかに優れた対戦相手と競争しないことです。

これについては意見が分かれています。ここしばらくの間、特に「コール オブ デューティ」ファン コミュニティでは、このマッチメイキング システムについて終わりのない議論が行われてきましたが、それだけではありません。一部のプレイヤーはそれが素晴らしいと考えていますが、一部の(非常に声高な)ファンはそれに厳しく反対しています。

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彼らにとって厄介な点は、時々負けることだ。彼らはSBMMをランクマッチでのみ使用し、通常のロビーから削除することを長年にわたって求めてきました。頻繁に繰り返される意見は、スキルベースのマッチメイキングはカジュアル ゲームには存在しないというものです。

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冷戦-ベータ版マッチメイキングは今、再び白熱した議論を巻き起こしている。多くの人がソーシャルメディアで、最初の数ラウンドは楽しかったが、その後は負けばかりだったと不満を漏らしています。彼らはこれをマッチメイキングシステムのせいにしている。

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しかし、このようなお見合いは素晴らしいという反対の声ももちろんあります。すべての議論は明らかに、誰が正しくプレーし、誰がより優れているかについて主に議論されています。少なくとも、多くの議論はそれを中心に展開しています(すぐに乱暴な侮辱に陥ってしまいます)。

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開発者はこう言っています。Treyarch は少し前に Twitter で、これまでのすべての Call of Duty ゲームでスキルベースのマッチメイキングが行われてきたことを明らかにしました。たとえ一部のプレイヤーがこれは事実ではないと繰り返し主張したとしても。おそらく強度と実装方法に依存します。

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心配しないで:しかし、心配しないでください。現在から Call of Duty: Cold War のリリースまでに多くのことが変わる可能性があります。結局のところ、これはベータ段階にすぎず、来週末のオープンベータの前にアップデートが提供される可能性があります。

Cold War ベータ版はもうプレイしていますか?スキルベースのマッチメイキングについて一般的にどう思いますか?これまでで最も成功した CoD はどれですか?