ページ 2: Destiny: テストにおける鉄の豪傑の覚醒 - 革命ではなく進化
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最大限のリサイクル
残念ながら、すべての古いストライクが調整されているわけではありません。
私は面白い戦闘のあるアルコン フォージが好きですが、実際には、それはオリックスの法廷の別の形式にすぎません。あるいは老人の刑務所。一般的に、Bungie には鉄の豪傑の目覚めがありますほとんどが古いコンテンツを再利用- 状態は良いですが。
たとえば、2 つのストライク「The Summoning Pit」と「Devil's Lair」には、新しい敵と会話が追加されています。これには多大な努力が払われましたが、古いストライクのすべてがこの活性化を受けられなかったのは残念です。正直に言うと、「新しい」接合業者は、新たな装いをした単なる殉教者です。
新しいクルーシブル モード スプレマシー
スプレマシー モードは、Destiny の Call of Duty シリーズの「キル確定」に相当します。キルしてもポイントは得られません。代わりに、排除された敵は小さなエングラムをドロップします。それを掴むと、あなたのチームにポイントが与えられます。つまり、相手より先にチームメイトからエングラムを収集することで、相手チームの得点を防ぐこともできます。支配には多くの調整とチームプレイが必要ですが、これは間違いなくマルチプレイヤーへの良い追加です。
新しい場所は例外です。汚染された土地無数の秘密と曲がりくねった洞窟で探検したいという衝動を呼び起こしましょう。新しいゾーンは宇宙基地にもシームレスに流れ込むため、軌道上からのみ飛行できるドレッドノートよりも有機的に見えます。
この件に関して:これらは Destiny: Rise of Iron の PvP イノベーションです
個人的には、ドレッドノートやテイクンよりも感染地やスプライサーの方が好きで、特に新しい社交の拠点であるアイアン・テンプルが好きです。キャンプファイヤーに照らされた分厚い彫像が円形の部屋に鎮座しており、そこには何かがあるようです。スカイリム- オンの気分。全体として、用意された攻撃、対戦相手、場所は非常に新鮮に見えます。だからこそ、私はそれをあえて「リサイクル」と呼んでいます。最高の状態で«。
Infested Lands はコスモドロームとシームレスに隣接しています。
戦利品はいいよ
注目すべき点は、Destiny でより多くの戦利品がドロップされるようになったことです。どうやらBungieにはそれらがあるようです戦利品のチャンスが増加。アイテムを定期的に補充すると、古いものに代わるより良いアイテムが常に見つかるため、最初はモチベーションが高まります。特に公開イベントではエングラムが大量に降ってきますし、ストライキではストライク専用の戦利品が入った戦利品ボックスが登場します。
素晴らしいアイデアですが、実際には(まだ)機能しません。ボックスは終わりのない苦労を和らげるはずですが、必要なスケルトンキーが法外に希少であるため、何度もストライクを繰り返すことになります。開発者はこれを再度微調整する必要があります。
ソーンハンドキャノンが Destiny の 3 年目に戻ってきました。
核心部分では、あまり変わっていません。The Awakening of the Iron Lords があっても、Destiny は主にグループ ゲームのままです。より良い戦利品を得るために苦労するのは日常生活の一部です。最初は、探索したいという衝動と新しいコンテンツの喜びが優勢ですが、このモチベーションが衰えるのは時間の問題です。鉄の豪傑は結局のところただの一人に過ぎない良いが短いギャップフィラー、2017 年の秋にお会いしましょう (できれば)デスティニー2が表示されます。
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