ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド テスト中 - 伝統は美徳
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『ブレイブルー』シリーズは、このジャンルの競争に比べればまだ非常に若いですが、そのキャリアは険しいもの以上です。シリーズ最初の格闘ゲームは、2008 年末に日本のアーケードでアーケード版としてデビューしました。
ブレイブルー カラミティトリガーは 1 年後に PlayStation 3 と Xbox 360 向けにリリースされ、その美しいアニメ スタイルと複雑だが初心者に優しいコントロールのおかげで、多くのファンを獲得することができました。今年の2月に出版される予定ですブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンドシリーズの 4 番目の家庭用コンソールの派生作品であり、シリーズの伝統に忠実であり続けています。
伝統は美徳である
名前が示すように、Continuum Shift Extend は根本的なリブートというよりも、メイン ゲームの拡張バージョンです。ただし、前作である Continuum Shift の調和のとれたアニメ風の見た目がとても気に入っていたため、ビジュアルに根本的な変更を加える必要はありませんでした。
愛情を込めてデザインされ、手描きされたキャラクターチームは、見た目だけでなくプレイの面でも互いに大きく異なる 19 人の異なるファイターを提供します。 30 の異なるアリーナも目を楽しませてくれます。「モノレール」では巨大なケーブルカーのようなものに乗って空中を疾走しますが、他の場所では、ピエロや象がリングに立つスタイリッシュな照明のサーカステントの中で戦います。 3D 背景はうまくアニメーション化されていますが、実際の戦闘には影響しません。
手描きのキャラクターはアニメシリーズから来た可能性もあります。
『ブレイブルー コンティニュアム シフト エクステンド』には、すべての DLC キャラクターを含む、前作のすべてのファイターが含まれています。残念だ。本当に新しく追加されたのはレリウス・クローバーだけだ。この意地悪な人形遣いは直接戦闘では特に強力ではありませんが、ロボット人形イグニスから強力なサポートを受けており、その助けを借りて空中で敵とのバランスをとることができます。それは圧倒的に聞こえるかもしれませんが、レリウスはゲームにうまく適合します。前作と同様に、Continuum Shift Extend の戦闘機はうまく調整されており、戦闘は決して不公平ではありません。
ハレルヤのための 4 つの鍵
優れた 4 ボタンの戦闘システムは Continuum Shift と比べて変わっていません。弱、中、強の攻撃に加えて、各キャラクターはボタン 1 つで特殊能力「ドライブ」を実行でき、方向によって変化します。ボタン。
アストラル ヒートとディストーション ドライブは、画面上に派手な効果を生み出します。
コンボ システムはうまく機能し、さまざまな攻撃や必殺技を簡単に組み合わせることができ、特に強力でスムーズに流れる一連の打撃を形成するために連鎖させることができます。いわゆる「リボルバーアクション」がここで役立ちます。これにより、次の攻撃を開始するとすぐに、ほとんどの攻撃のアニメーションがスキップされます。これにより、非常に流動的で直感的なゲーム体験が実現します。
相手にたくさん餌を与えている間、ヒートバーを充電します。これにより、印象的な「ディストーションドライブ」と「アストラルヒート」を解き放つことができ、画面上に巨大な雷雨のような効果を生み出し、敵を素早くノックアウトします。
ただし、特に優れた「アストラル ヒート」にはいくつかの条件があります。挑戦者のライフ エネルギーが 35 パーセント未満で、現在のラウンドが勝利を決定づける場合にのみ使用できます。色の爆発に驚嘆した後、ラウンドは自動的に終了し、勝利を祝うことができます。
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