振り返る - レイの人生を形作った 3 つのゲーム
いくつかのゲームは他のゲームよりも私たちに感動を与えます。必ずしも私たちを泣かせるという意味ではなく、何らかの形で私たちに影響を与え、心に残る痕跡を残すという意味です。
年末は瞑想的な時期であることが知られているため、GamePro では実際にどのゲームが私たちに適しているのかを深く考えました。だからこそ、GamePro.de チームの編集者が毎日、自分の人生を形作った 3 つのゲームを紹介します。まずはレイちゃん。
ドゥーム2
Doom 2 は、Rae が「意識的に」プレイした最初のゲームの 1 つでした。
少し病的に聞こえるかもしれませんが、Doom 2 は、たとえ許可されていなかったとしても、私が(意識的に)プレイした最初のゲームの 1 つでした。当時、ドイツではまだこのゲームがインデックスに登録されていただけでなく、実際には私は若すぎました。幸いなことに、父は当時そのことにあまり興味がありませんでした。
の代わりに悪名高い一人称シューティングゲーム私を遠ざけるために、彼は私にすべてのチートコードを提供し、ゴッドモードについて説明し、好きなようにプレイさせてくれました。これらすべては、私がコンピューターを恐れることなく成長し、幼い頃からコンピューターの使い方を学んでほしいと彼が望んでいたために起こりました。それ以来、PC は私の人生において重要な役割を果たしてきたので、彼は非常にうまくいきました。
私は長い間主に PC ゲーマーであっただけでなく、ゲーム、テクノロジー、Web デザイン、新興インターネットなどに関わることに対する抵抗感もそれに応じて低かったのです。
私が今ここに座っているのが Doom 2 のせいだと言っているわけではありません。しかし、それを完全に排除することはできません。
ドラゴンエイジ:オリジンズ
Dragon Age: Origins - テストビデオ: ゲーム
私を知っている人ならこの時点で間違いなく予想していただろうマスエフェクト立っています。しかし、二度と私を手放すことのない広大な宇宙に消える前に、私はフェレルデンで自分自身を失い、ビデオゲームについてまったく新しい視点を獲得しました。
比較的長い時間が経ってからビデオゲームの禁止数年前に偶然見つけましたドラゴンエイジ:オリジンズ。当時私はハイ ファンタジーに興味がなかったのですが、このゲームを家に持ち帰ってすっかり夢中になってしまいました。 Thedas の世界、Alistair や Morrigan などのキャラクター、BioWare の物語の伝え方、私の決断が影響を及ぼした方法。私の最初のプレイスルーはあまりにも悲惨な結末だったので、最初からやり直してすべてを別の方法でやらなければなりませんでした。
Dragon Age: Origins は、ゲームが私が予想していたよりもはるかにインタラクティブで、はるかに個人的なものになり得ることを初めて教えてくれました。このファンタジー RPG は、それ以来休むことのない私のゲームへの愛を呼び覚ましてくれました。それだけでも、私は Origins に永遠に感謝するでしょう。それに加えて、私が Mass Effect に触れた唯一の理由は、私の SF への愛を引き起こした Dragon Age のおかげです。しかし、それはまた別の話です。
FTL: 光よりも速い
Faster Than Light (FTL) - Indie-Space-Sim の Advanced Edition トレーラー
多くの物語は「チャンスを与えてください。きっと気に入っていただけると思います!」で始まりますが、IGN の同僚 Robert Hähnel が私にこう言ったとき、私はあまり信じたくありませんでした。FTL: 光よりも速い心に留めてください。ピクセル化された外観をほとんど使用できなかっただけでなく、それは私が通常作業していたものとはまったく異なるジャンルでもありました。
だからこそ、人生で一度だけ(ごめんなさい、ロバート!)まだ彼の話を聞いてくれたことにさらに感謝しています。 『FTL: Faster Than Light』はすぐに私の史上最もお気に入りのゲームの 1 つになっただけでなく、私のゲームに対する見方が再び変わりました。というか、私が見た試合のことかもしれない。
FTL は私が最初にプレイしたインディーズ タイトルの 1 つでした。当時、小規模ゲームに関するトレンドはまだ非常に新しく、特に最初の Humble Bundle のおかげで、ますます確立され始めたばかりでした。私はこれまで何年もコンソールやハンドヘルドの大型ゲームしか扱っていませんでしたが、FTL は再び既成概念にとらわれずに考えるという私の好奇心を呼び起こしてくれました。
私にとって FTL の何がそんなに魅力的なのかを説明するのはまだ難しいです。確かに、ローグライクには素晴らしいサウンドトラックがあり、非常に難しく、シミュレーション、戦略、サバイバル、RPG の興味深い組み合わせを提供します。しかし、私が今でも (今は iPad で) 戻ってくる理由は一体何なのでしょうか。ピクセルオール正直に言うと、分かりません。
私が知っているのは、『FTL: Faster Than Light』が何年も経った今でも私の心に残っているということだけです。何度見ても飽きないゲームです。他に何をプレイすればいいのか分からないときにプレイするということ。気分が優れないとき、または頭をすっきりさせたいとき。 FTL は好きではないはずなのに、私が好きなゲームです。そして、ゲームはそれを最初に行う必要があります。
レイ・グリム(@おかしなミューズ)
レイは、ほとんどの人と同じように、幼い頃から遊んでいます。基本的にはファストオール ジャンル彼女は特に RPG とアクション アドベンチャーが好きで、大小さまざまなゲームが彼女のコレクションに加わり、そのコレクションは急速に成長しています。 Doom 2 は彼女の心の中で常に特別な場所を占めています (IDDQD) が、BioWare も Mass Effect や Dragon Age などのシリーズによって彼女の人生の中で永続的な場所を確保しています。
これらは、ある意味で私の人生を形作ったゲームのうちの 3 つです。明日は引き続き同僚のハンネスが、どのゲームが自分にとってのゲームだったかを明らかにする予定です。
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