ページ 2: Bloodborne - ダークソウル 3 ターボ

Kayoko

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ターボモードでのタクトバトル

使用する装備に応じて、肩のボタンを使用して、弱打撃と強打撃のさまざまなパンチコンボを実行します。それに加えて、ボタンを押すだけでメイン武器を変形させることができます。すると私の斧はハルバードになります。

射程が長く、実用的なオールラウンド攻撃が可能で、コンボの途中で組み立てたり分解したりすることもできます。これは、攻撃や回避ロールによって消費される限られたスタミナ エネルギーと合わせて、魅力的な戦闘システムをもたらします。

銃器はほとんどダメージを与えませんが、敵の攻撃を防ぎます。リスクを冒すことをいとわないプレイヤーは、これを非常に遅く行うことで、壊滅的な反撃を仕掛けるチャンスを得ることができます。

ピストルやライフルはほとんどダメージを与えず、敵の攻撃を中断するために使用されることが多く、動きの遅い重装甲のクラスがないため、Bloodborne は非常に迅速にプレイできます。数秒以内に突進する狂人に反応し、適切なパンチのコンボを決定し、エスケープロールに備えて常に十分な息を蓄え、周囲に目を光らせなければなりません。

これは私が多くの死者を出して学ばなければならないことであり、戦術的には依然として厳しいものです。ボタンを連打しても、Bloodborne では何も進みません。そのため、戦闘がますます速くなっているにもかかわらず、ゲームの感触は他の Souls ゲームに非常に似ています。

チャージアタック&ドッジジャンプ

このスクリーンショットの背景には、さまざまなレベルの設定が表示されます。私たちは垂直方向に移動することが多いです。

シリーズの新機能は、攻撃ボタンを押し続けることで強力な打撃をチャージする機能です。それから私はしばらくその場に無防備に立っていましたが、その後、壊滅的な一撃を放ちました。

少し練習して適切なタイミングを計れば、敵の一撃が私を捕まえる前に、まさにそのような動きでハルバードを旋回させ、敵の大群全体を一掃することができます。これが確実に機能するまで、対戦相手の攻撃パターンを苦労して研究する必要があります。

こちらも新機能です。回避ロールに加えて、素早い回避ステップも追加されました。これを使用すると、短い距離を後退するだけで、すぐに再び戦う準備が整います。新しい戦闘システムはゲームにぴったりです。いくつかの非常にトリッキーな特別な操作を除けば、約 1 時間のプレイ後にそれを習得し、それ以降はかなり準備ができていると感じました。これからは自分の格闘技について心配するのではなく、多くの対戦相手について心配するようになります。

ゲームの開始時に、Bloodborne では主に機敏な都市の住人が私の後を追ってきますが、彼らはグループで現れることがよくあります。彼らは個々ではほんの数撃で殺されますが、集団でいるか、強力な武器を装備していると、画面の寿命を複数回失い、最後のセーブポイントからやり直す必要があります。

単一のソースからの世界

ちなみに、『Bloodborne』ではランタンとして立っているセーブポイントがダークソウル2に比べてかなり少ないように思えますが、ゲートを開けたりエレベーターを起動したりするなど、ゲーム中に数多くのショートカットを発見することができます。こうすることで、開始点が同じであっても時間を節約し、再試行するときに敵と接触することができます。世界のデザインは完全に緻密で調和しているように見えます。

ヤーナムは闇と恐怖に満ちているだけでなく、さまざまな場所が論理的につながっているように見えます。すべてが調和しており、それにより、単なる一連の個別の場所ではなく、実際の場所を訪れているような素晴らしい感覚が得られます。垂直性は非常に支配的なテーマです。私ははしごを上り下りし続けますが、進歩するためにキャラクターを慎重に下のレベルに落とさなければなりません。

私の周囲に注意を払う価値があります。ところどころで、弾薬などの消耗品や、血液供給の形で回復アイテムを見つけることができます。また、協力プレイヤーを召喚したり、オンライン セッションを終了したりできる追加アイテムも受け取ります。

Bloodborne - ダーク アクション RPG の 6 分間のゲームプレイ