Bloodborne: リマスターの可能性は思っているよりも高い

Kayoko

Bloodborne は PS5 でさらに良くなる可能性があります。

ブラッドボーン-リマスタ​​ーが来る、実は完成してから何年も経ってますか否か?そして?いいえ?多分ブルーポイントからも、素晴らしいものを作った人たちデモンズソウルリメイク? PS4 の傑作の新版の可能性についての噂は根強く残っています。その中には、フロムソフトウェアがこのゲームを非常に複雑にプログラムしたため、他のスタジオが移植できなかったという内容も含まれています。しかし、それはまったくのナンセンスです。

「わずか 2 行のコード」

この話題が爆発的に盛り上がったのはつい最近、ジャーナリストでインサイダーのジェフ・グラブ氏が発言したときだった。ポッドキャストで彼の知る限りでは、Bloodborne のリマスターは開発されていないと述べました。また、グラブ氏が言うように、このゲームのわかりにくい「スパゲッティ コード」は他のスタジオが理解するのが難しい方法で書かれているため、PS5 への移植はフロムソフトウェアによってのみ実行できるということも何度か聞いていました。

次にモッダーのランス・マクドナルドが声を上げ、彼はタイトルの削除されたコンテンツの多くをプレイ可能にしただけでなく、多くのファンが待ち望んでいたものを 2 年前にまさに達成しました。フレーム レートが 30 フレーム/秒から 60 フレーム/秒に増加するというものです。要求の高いアクションロールプレイングゲームを驚くほどスムーズにプレイできます。

彼は、Bloodborne の技術的基盤がその後のフロムソフトウェア ゲームの技術的基盤とほぼ一致していること、ゲームがきれいにプログラムされており、実際、PS4 ハイライトを 60 フレーム/秒で再生できるようにするには、コードを 2 行変更するだけで済みます。

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グラブはその後すぐに漕ぎ戻った、彼はただ推測していましたそれが彼の注意に気づいてから、ソニーはフロムソフトウェアなしではブラッドボーンのリマスターをリリースできないということ。

適切な事前知識があれば簡単に導入可能

ご自身の発言によるとランス・マクドナルドは、この作品を完成させるのに約 2 週間かかりました。60-fps-ModPlayStation 4 版 Bloodborne の場合。ただし、ゲームのソース コード、つまり人間が判読できるプログラム コードを理解すると、毎秒 60 フレームに変換するには、彼が言及した 2 つの調整が必要になるでしょう。 『Bloodborne』にはすでにその傾向がすべて備わっています。

たとえば、60 fps モードは、実際には開発者専用に予約されている隠しメニューにあります。ただし、ゲームは 2 倍の速度で実行されるため、このオプションを選択するだけでは十分ではありません。これは、Bloodborne の内部ロジック (アニメーション、敵 AI、パーティクル エフェクト、衣服の物理演算などの計算頻度) が 30 fps に調整されているためです。

小さな変更により、Lance McDonald の 60 fps mod は、これらすべての関数が新しいフレームをレンダリングする際の計算の基礎として固定リフレッシュ レートではなく経過時間を使用することのみを保証します。 Bloodborne は任意のフレーム レートで動作します。

ただし、他の側面が問題を引き起こす可能性があります

PlayStation 5 用の 60 fps パッチは、ソニーにとっては間違いなく実装するのが簡単でしょう。実際のリマスターの場合はさらに複雑になります。Digital Foundryとのインタビューでランス・マクドナルドは、Bloodborne は理論的には 3 つの解像度 (720p、900p、1080p) で実行できるが、異なる値を使用するとゲームがすぐにクラッシュすることを明らかにしました。

少なくともゲームが納品された状態では。ソース コードの助けを借りれば、最新の 4K リマスターは大きなハードルにはならないはずです。前述したように、技術的基盤は後のゲームと同じだからです。解像度が高くても問題ありませんが、エルデンリング動的に調整することもできます。

また、PS5 にはスムーズなゲームプレイを可能にするのに十分な電力が必要です。 Bloodborne の修正バージョンは、PS4 Pro の 1080p で 1 秒あたり約 40 フレーム以上を達成します。新世代のコンソールでは、安定した 1 秒あたり 60 フレームを簡単に達成できるはずです。特定の状況下では 1440p であっても、画像の鮮明さが向上するだけでなく、タイトルを悩ませるエッジのちらつきも軽減されます。

契約上の問題も影響を与える可能性があります。ソニーは『Bloodborne』の権利を所有しているが、より凝ったテクスチャなどの新しいコンテンツを導入するなど、同社が作品を独自に修正することがどの程度許可されているかは不明である。

60 fps MOD で使用されているソリューションも、実際には でのみ行われた変更に基づいているため、問題が発生する可能性があります。ダークソウル3適用されました。結論への権利ダークソウル- トリロジーはバンダイナムコが所有しているため、同じテクノロジーを実装することは法的に不可能である可能性があります。

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