ページ 3: Bloodborne と Dark Souls - ハードコア RPG の違い
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XPの損失
死ぬたびに、私たちは集めた血のエコーを死亡した場所に落とし、戦利品を取り戻す試みを1回だけ行います。ダークソウルのように。ただし、新しいのは、血のエコーが敵にも拾われる可能性があることです。その場合、経験を取り戻す前に敵を排除する必要があります。
武器の変身
確かに、以前は片手武器と両手武器の切り替えは可能でした。しかし、『Bloodborne』では武器の形状が根本的に変化することがあります。これは、私たちの素早い剣が強力なハンマーになる可能性があることを意味しますが、左手に2番目の武器を持つ利点は失われます。
Bloodborne では、さまざまな武器やプレイ スタイルを使用した戦術がこれまで以上に大きな役割を果たしています。それに比べて武器や防具の数は減りました。
大きなゴーレムに倒されたら、経験値はすべて失われます。歩く距離が長いので、時には大変になります。
アップグレード
武器や防具のアップグレードも合理化されました。後者の場合は、完全に削除された場合でも、アップグレードによって衣服を改善することはできなくなるためです。見つけた血の破片や特別な特性を持つ石を武器に組み込むことによってのみ武器を強化します。私たちは夢の世界の作業台でこれを快適に行います。
重量なし
機器の重量はなくなりました。 Souls ゲームでは、鎧の重量と機動性の適切なバランスを見つけることが重要でした。Bloodborne では、変化しない移動速度が 1 つだけあります。
さまざまな武器セットをよりトリッキーな戦闘システムと組み合わせて試すには、多くの戦術的な試行錯誤が必要となるため、この削除された機能は私たちにとってほとんど重要ではありませんでした。
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