GamePro が 20 周年を迎える - Benny のレビュー: ワンツーだけ?忘れて!

Kayoko

E3担当レポーターとして。ベニーにとって初めてカメラの前に立つのはまだ珍しいことでした。

2005年だったと思いますが、私はライプツィヒ中央駅のメインホールに座ってミュンヘン行きの電車を待っていました。ゲーム大会が終了したばかりで、ゲーム シャツを着ていることですぐに分かる多くの見本市来場者が今、帰国の途に就いています。しかし、そのうちの1人は、おそらく30代前半で、トラックには行かず、代わりに私に向かって、おもちゃの掘削機を差し出しました。

「あなたは GamePro の出身ですよね? 私の息子はあなたのことをクールだと思っています。サインしてもらえますか?」 – 「喜んで」と私は言うと、この瞬間が私の記憶にしっかりと固定されているので、頭の中で心地よい引っ張りを感じます。読者の皆様とのたくさんの素敵な出会いは、ゲームプロの編集スタッフとして働いた3年半の最高の思い出の一つです。 2003 年当時、そのようなことが実現するのはまだ先の話で、当時は彼の故郷ケルンでの社会奉仕が課題となっていました。比較的新しい雑誌に求人広告が掲載されていたので応募しましたが、あまり期待はしていませんでした。

しかし、グンナールとアンドレとの面接中に、私がスポーツゲームへの愛で編集チームの穴を埋めることになるため、チャンスが突然増えました。約束は間もなく果たされ、ミュンヘンへ出発します!

ベンジャミン・ブルム

ベニーはスポーツ ゲームの専門知識を求めて GamePro に入社しましたが、もちろん、それが彼の唯一の専門分野ではありません。また、彼のゲーマーの心の中には、Destiny、The Division、または最近では Outriders などのマルチプレイヤー シューターに対する余地がたくさんあります。だからどういうわけか、ゴールでも相手でも、私たちはいつも彼と一緒にシュートを打っている。

素晴らしい同僚のおかげで、すべての始まりは簡単です

若いプロフェッショナルとして、私は他の若い同僚と同様に、GamePro で良い仕事をしてきました。編集長のグンナーとアンドレは私たちに多くのことを教えてくれますが、何よりも、彼らは私たちに勇敢になるよう励ましてくれます。執筆に関しては、標準的なテキストの紹介を繰り返したり、当時の「ソフトウェアのキュウリ」のようなよくあるゲーム テスターのような表現を頻繁に繰り返したりするのではなく、あえて何かをすることです。私たちの雑誌は意見があり、個性があるべきです。そして私たちのチームは常にそれを管理してきたと思います。

PES チャンピオンであり (将来の) 世界チャンピオン: ベニーは Xbox PR の約束でバスティアン シュヴァインシュタイガーと出会います。

「チーム」という言葉がこれほど適切なことはめったにありません。なぜなら、編集チームは当時のフットボールチームを思い出させたからです。コーチとしてのボス、そしてピッチ上でベルントや私のような若い才能を指導するヘンリーのような経験豊富な人々。レイアウトはもちろん、Sabine と Kosta、そして DVD 担当の David もストライカーとして、編集チームからのテキストとビデオ コンテンツを使用し、そこから実際の雑誌と DVD を作成します。そして「最後だが」絶対に(!)「忘れてはいけない」私たちのカイは、当時でさえ、クリエイティブな精神と無尽蔵のオタク知識を備えた冷静な中心人物の混合物としてGameProを形成しました - そしてウーヴェ・ゼーラーのスタイルで、今日までクラブに忠実であり続けています。

ゲームプロジュビラム
この記事は、GamePro の 20 周年を記念した記念週間の一部です。これに関する記事をさらに見つけることができます概要に記載されています。

雑誌が成長する

2007 年の初め、私生活は私を北へ向かわせましたが、GamePro から離れることはできませんでした。フリーランスの著者として、私は 10 年以上にわたって Bungie などの開発者を訪問し、いくつかのゲームをテストし、そして何よりもレトロの殿堂について書き続けることができます。今回のコラボレーションに加えて、雑誌が本来の性格を失うことなく成長してきたことが、何年にもわたって遠くからでもわかります。

この美しい開発とたくさんの良い思い出のおかげで、GamePro の (小さな) 一員であることは今でも楽しいです。そして、最終的に再びミュンヘンに直接行くことができたら、GamePro の 20 歳の誕生日を祝うためにビアガーデンで 1 ~ 2 リットル飲むことになります。