テストのブルースと弾丸 - モノクロの平凡

Kayoko

Blues & Bullets - テスト中のマルチパート アドベンチャーの最初のエピソード

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

強いコントラストは強い感情を生み出すことがよくあります。漫画家のフランク・ミラーのようなアーティストは、これを作品に利用しています。たとえば、『シン シティ』は、白黒のグラフィック スタイルと明るい赤色の要素を組み合わせることで、非常に強烈な印象を与えています。 「A Crowd of Monsters」のスペインの開発者は、これをエピソード的な冒険に使用していますブルース&バレットこの優れたアート スタイルには、他のポップ カルチャーの大ヒット作からの参照が数多く組み込まれています。アンタッチャブルの裏話エリオット・ネスとアル・カポネの周りで、ある人の精神的苦痛への明確な言及マックス・ペイン、探偵の仕事LAノワール過去数十年のホラー映画やゲームのさまざまなモチーフも含まれています。この組み合わせは良いゲームを保証しますか?私たちは『ブルース&バレット』の最初のエピソードを観て、疑問を抱きました。

なぜ評価がないのですか?
Telltale の冒険と同様に国境地帯からの物語そしてゲーム・オブ・スローンズ評価は(今のところ)控えさせていただいております。 『ブルース&バレット』の全 5 つのエピソードがリリースされて初めて、作品全体を真剣に評価することができます。

フラットスタート

一種のオープニングクレジットで物語のフック(誘拐され拷問される子供たち)を拾った後、私たちはゲームの名前の由来となったアメリカンダイナーにいることに気づきます:「ブルース・アンド・バレット」。マフィアのボス、アル・カポネを失脚させたアンタッチャブルの元リーダー、エリオット・ネスは、アルコール問題と、オーナー兼ウェイターとしての過去を折り合いをつけようとしている。キャラクター主導のプロットへのしっかりとした導入として機能するものは表面的なままです。雑談をしたり、ブルーベリーパイを出したり、口うるさい常套句の警官に対処したりするだけです。

疑わしい行為

突然客が現れ、ナイフを手にテーブルに座る。それが十分に奇妙ではなかったかのように、ネスはかなり恥ずかしい独白で口の利けない男を怖がらせることに成功しました。このシーンは、このゲームの問題を示しています。ゲームは何でもできるようにしたいと考えていますが、何かを本当にうまくやることはめったにありません。ネスは壊れた男なのか、それとも超クールなボンドの派生なのか?いずれにせよ、提示された混合物は私たちを納得させません。

フラッシュバックで1930年代に戻ります。ネスはカポネとの戦争で多くの友人を失った。彼は酔ってマフィアのボスの敷地に侵入した。アドベンチャーとしてはかなり異例ですが、非常に直線的ですが変化に富んだシューティング シーケンスで悪役を殺します。その後、ネスはカポネを脅迫しますが、彼を殺しません。会話の中で怒りを爆発させることに決めたとしても、ネスはまだピアノに穴をあけるだけです。

典型的なアドベンチャー ゲームプレイは、小さなシューティング要素によって緩和されています。

1950年代の現在に戻り、私たちはマフィアのボスの手下であるミルトンによってその場所へ車で連れて行かれます。ミルトンは善良な行動をとったために刑務所から釈放されています。ギャングのボスは、誘拐された孫娘のソフィアを探すためにネスを雇いたいと考えています。これにより、冒頭で述べた子供たちの話に戻ります。これは残酷に構築されているようです。ネスが、自分に多大な苦痛を与えた男の操り人形にされることを許しているという事実は、単純に要約することはできない。「あの子の為に!」信頼できるように説明してください。