ボー: テストでのティール・ロータスの道: めちゃくちゃきれい、めちゃくちゃ上手、そして夏のサプライズ・ヒット
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たぶんあなたはのリリースを持っていますBo: ティール ロータスの道2024 年 7 月 17 日の時点では、スクリーンにさえ映っていませんでした。正直に言うと、テスト前にはこのアクション アドベンチャーについてあまり聞いていませんでした。ですので、当初はあまり期待せずにこのタイトルに臨みました。
ボーはテストで私たちに完全な印象を与えました。そして、次のように言えます。これは本当に素晴らしいことです特に、トリッキーだが正確なプラットフォームのパッセージ、挑戦的な戦闘、日本神話のファンの場合は特にそうです。これらの点では、ゲームはほぼすべてのことを正しく行っています。具体的には、ここで説明します。
日本神話を巡る旅
日本神話にインスピレーションを得たゲームの世界を旅するうちに、私たちは小さな蓮の花のボーの役割に入り込みます。で美しく描かれた 2.5D エリア私たちは絵のように美しい風景の中を移動し、すぐに多かれ少なかれ出会います。フレンドリーなキツネの生き物これにより、すぐに最初のタスクが提供されます。
次に、約15時間のストーリー夢のような森、氷の山頂、大都市など、さまざまなバイオームが少しずつ現れます。私たちは何十人もの魅力的で面白いキャラクターに出会い、そのうちの何人かは私たちを物語を通して積極的に導いてくれます。
街ではシェフのナルトなど、さまざまなキャラクターに出会います。
私たちは少しずつ、世界の運命を左右する神秘的な儀式の重要な一員になっていきます。プロットはシンプルで、大きなエキサイティングな展開はないかもしれませんが、ゲームの世界を通して私たちを導くのにうまく機能しており、次に何が起こるのか常に興味をそそられます。
何よりも、キャラクターと会話は、たとえ不健全な形式であったとしても、私たちを非常に楽しませてくれました。完全にドイツ語に翻訳されましたダイアログボックスが表示されます。
久しぶりに最高のゲームプレイフロー!
しかし、とにかくゲームプレイは物語よりもはるかに重要であり、それについてはいくら褒めても足りません。蓮の花で画面を飛び越え、敵をトランポリンとして使用し、杖で敵を倒します。
特別なトリック:同様のゲームでは、通常、地面との短い接触によって移動能力がリセットされます。つまり、2 段ジャンプやダッシュのたびに再度着地する必要があります。 Bo では、杖で敵や物体を攻撃するたびにこれが発生します。
技術的には次のようになります。PC と Steam デッキでテストしましたが、技術的な問題はありませんでした。ゲームはデッキ上でもスムーズに 60 fps で実行され、クラッシュやバグはありませんでした。
これは、私たちが適切なスキルを持っていれば、実質的に中断されることなく起きていて空を飛ぶことができることを意味します。これは、たとえば、扱いにくいプラットフォームの通路を移動するときや、地上の目がくらむような高さで戦闘が起こるときなど、定期的にも重要です。
少しずつさまざまな新しいスキルを解放し、常に真の向上をもたらします。たとえば、ダッシュ フックとグラップリング フックにより、移動性が大幅に向上し、センセーショナルな動きの感覚、すべてのスキルでさらに丸くなります。ほんの少しの間、エリア内を文字通り走ったり、ジャンプしたり、飛んだりすることになりますが、すべての動きが非常に滑らかに感じられます。
トレーラーで Bo が動いている様子を見ることができます。
ペースの速い戦闘
もちろん、ただ急いでレベルを通過するだけではなく、定期的に邪魔な敵を排除する必要もあります。戦闘も素晴らしいです。最初に自由に使えるスタッフしかない場合は、野球のように特定のオブジェクトやモンスターを私たちから投げ飛ばし、それらを発射物として使用できるバトンを後で追加します。
しかし、大きなハンマーを持って上から全力で地面に落下し、大きなダメージを与えます。小さなティーポットを使えば、癒すヒットを許しすぎた場合、または魔法をかける。
これらのロックを解除するには、まず適切なだるま、つまり日本の小さなお守りを見つける必要があります。それはあるよ8つの異なるもの、それぞれが独自の魔法を体現しています。たとえば、戦闘中に敵に爆弾を投げるために 1 つを使用し、短時間無敵になるようにするために 1 つを使用します。敵を倒したり攻撃を当てたりすることで、ティーポットのチャージを満たします。
お守りを首に掛けて、Lotus Bo をさらにカスタマイズできます。これらにより、たとえば、より速く攻撃したり、ティーポットのチャージを増やしたりすることができます。
最新のビッグボスとの戦いでは、これらすべてのスキルと改善が必要です、特に試合の後半では、彼らはすべてを持っているからです。
挑戦的で変化に富んだ戦いは基本的にとても楽しかったのですが、時折時間が足りなくなり、完璧だったゲームの流れが少し止まってしまうこともありました。一部の難易度のピークでは、リセット ポイントが必ずしも寛大に設定されているわけではないという事実は、非常に神経質になる可能性があります。
難易度:Bo は固定の難易度を提供しますが、ゲームの途中から難易度が大幅に上がり、私たちの忍耐力とスキルが継続的にテストされます。ボス戦にはリセットポイントがないことが多いので、失敗すると必ず最初からのスタートとなります。
アクセシビリティ:このゲームには、特に難易度に関して、アクセスしやすくするための設定がいくつかあります。
- ゲーム速度が遅くなる可能性がある
- オプションで調整可能な無敵性
- オプションで調整可能な無制限のマナ
- コントローラーと手ぶれをオフにすることができます
- キーの割り当ては変更可能
メトロイドヴァニアのタッチ
すでに述べた仕組みに加えて、このゲームは進行の面でさらに多くの動機を与えてくれます。しばらくすると、今後の拠点となる大きな都市に到着します。ここでは、鍛冶場などのいくつかの建物を改善するだけでなく、茶室のティーポットを改善したり、常駐のシェフから永続的により多くのライフポイントを獲得したりすることもできます。
これらすべてを行うには、ゲーム内の通貨である Foxfire や竹や絹など、さまざまなリソースが必要です。道中や多くの秘密の部屋でこれらを見つけますが、中には非常にうまく隠されている部屋もあります。
建築家と一緒に、都市にさまざまな新しい建物を建てることができます。
ここにも彼らが来ます古典的なメトロイドヴァニアの要素適切な能力のロックを解除した後でのみいくつかの隠れ場所に到達できるため、便利です。ただし、プロットは比較的直線的に世界を案内し、オプションのサイドクエストを完了するか、珍しいリソースを収集するために古いエリアに戻るだけなので、議題に後戻りすることはあまりありません。
私たちは世界中に散らばる数多くのキャラクターからこれらのオプションのタスクを受け取ります。通常、それらはタスクや用事を集めることに関連していますが、時にはパズルを解いたり、自分のスキルをテストしたりする必要もあります。
編集上の結論
ケビン・イッツィンガー
@aldred138
親愛なる皆さん、この時点では実際にはかなり短くすることができます。Bo: ティール ロータスの道本当に良いゲームです。動きの感覚とそれに伴うプラットフォームの通路はセンセーショナルです。戦いはとても楽しく、世界とそのキャラクターはよくデザインされています。
注意しなければならないのは、難しいレベルの難易度がモチベーションよりもフラストレーションを引き起こす場合だけです。なぜなら、ゲームは見た目はかわいくても、遅くても中間地点までには公園を散歩するようなレベルではなくなるからです。
しかし、あなたは次のようなゲームのファンですか?ホロウナイト挑戦的な戦いを躊躇しないでください。ボーをよく見てください。その場合は、絶対にお勧めする以外に何もありません。
サマラ 夏
@Auch_im_Winter
ボーはその美しい容姿と素晴らしい演出ですぐに私を魅了しました。たとえば、最初のほうに、少し遡っていくつかのことを集めなければならない箇所があります。突然、背景で炎が燃え上がり、大きな骸骨の男が歩き回ります。
世界とその面白いおしゃべりキツネ、鳥、その他のキャラクターはずっと私を楽しませてくれましたが、ボーの明確なハイライトは単純にその素晴らしい動きです。空中や空中でのスピン、ダッシュ、パンチのコンボは、驚くほど流動的で有機的に感じられます。
しかし、難易度のピークが時々ちょっと激しい指の体操になってしまい、その後の流れや楽しみが損なわれる可能性があることも確認できました。
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