『ボーダーランズ 3』の技術チェック: 専門家はより高い解像度を推奨

Kayoko

Digital Foundry の技術専門家がボーダーランズ 3 を詳しく調査しました。

数日経ちましたボーダーランズ 3外側にあり、とりわけ内側にありますゲームプロテスト良い印象から非常に良い印象を残します。ただし、これまでのところすべてがうまくいっているわけではありません。特に分割画面モードのメニューでは時々ひどい途切れが発生し、オンライン サーバーはこれまでのところ祝福とは言えません。

YouTube チャンネルデジタルファウンドリEurogamer の同僚は、通常の方法でルート シューターに高品質の技術チェックを実施しました。 PS4 版と Xbox One 版のグラフィック比較に加えて、パフォーマンスにも焦点が当てられました。

次のグラフィック モードが利用可能です。

Sony と Microsoft の最も強力なコンソールである PS4 Pro と Xbox One X では、次の 2 つのモードから選択できます。

  • パフォーマンス:解像度が 1080p の場合、ここでは 60fps が達成されるはずです。
  • 解決:ここでは、3200x1800 の解像度で 30fps のフレーム レートが達成されるはずです。

デジタルファウンドリの成果

コンソールの技術チェックでは、ハードウェアの専門家が PS4 Pro と Xbox One X のボーダーランズ 3 を調査し、次のような結果に至りました。

Xbox ワン X

「パフォーマンス」モードでは、特に戦闘時にフレーム レートが 50 ~ 60 の間で変動します。最大の問題は車両の運転です。ここでのフレームレートは40秒台半ばです。

推奨事項:プラットフォームに関係なく、Xbox One X の「解像度」モードで最高のパフォーマンスが実現されます。ここでは、一定の 30fps が達成されます。

PS4プロ

Xbox バージョンと同様に、パフォーマンス モードは通常 50 ~ 60fps のフレーム レートの間で変動します。ただし、平均フレーム レートで言えば、Xbox One X と比較すると低くなります。さらに、車両内の値が 40 台前半に達することは珍しいことではなく、Digital Foundry によると、時折ガクガクが発生することがあります。

問題:Xbox ではプレーヤーは簡単に解像度モードに切り替えることができますが、PS4 Pro では 1 秒あたり 30 フレームの一定速度で動作しません。むしろそのすぐ下でホバリングし、戦闘中は 25fps まで低下しますが、DF によれば、これがゲームの感覚に近いとのことです。ボーダーランズ 2PS3では対応しております。

ボーダーランズ 3
プレイヤーは画面分割のラグに悩まされています

かどうかもテストされました。視界の変化(視野) はパフォーマンスにプラスの影響を与えます。残念ながらそうではありません。

へのリンクYouTube コンテンツ

パッチによってパフォーマンスの問題は解決されますか?

特にゲームのリリース中に技術的な問題が発生することは珍しくありません。多くの場合、これらは少なくともパッチによって改善され、バグなどが修正されます。画面分割モードを除けば、『ボーダーランズ 3』は技術的な大惨事とは程遠いですが、改善の余地はあります。

Gearbox、そして Digital Foundry も期待していますが、すでに存在していますバトルボーンその後のパフォーマンスの向上が確実に可能であることが証明されました。シューティングゲームの初期 30fps は、後にパッチによって 60fps に増加されました。

コンソールへの技術的な実装については現在何と言っていますか?