ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - クレイジーチャレンジでは同じ場所に二度入ることが禁止されています
ゼルダファンはすでにさまざまなチャレンジランを選択していますブレス オブ ザ ワイルドノーヒットノーランなどで補った。ゼルダのファンであるエバースト・ピプキンは、同じ場所に二度入ることなくゲームを終了するという、さらに型破りなアイデアを考えていました。これを行うために、Pipkin は、たどったすべてのパスを表示する Hero's Path モードを使用します。ここで、その課題が何であるかを正確に知ることができます。
異例の挑戦
それは次のようなことです。ブレス オブ ザ ワイルドでは、攻撃を避けるノーヒット ランやシールドのみのランがよくあるチャレンジ ランの一部ですが、ゼルダのファンでソフトウェア アーティストのエベレスト ピプキンは、もう少し珍しいものを考え出しました。
旅剣士問題チャレンジでは、ゲーム全体を通して同じ場所に 2 回入ることが目標ではありません。これを行うために、ピプキンは The Master Trials DLC に含まれる Hero's Path モードを使用します。このモードでは、リンクが過去 200 時間に実行したすべてのステップが表示されます。
このような課題を達成するには、優れた戦略が必要です。
昔のモバイルゲームのように:「ちょっと待って、何かを思い出した」と思ったら、おそらく古き良きスネークのことを考えているでしょう。ヘビが自分の尻尾を噛むことができないレトロなモバイル ゲームです。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドのマップ全体に拡張すると、全体が少し複雑になります。このビデオでは、ピプキンの旅の最初の部分を見ることができます。
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ブレス オブ ザ ワイルドの詳細情報:
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- Zelda BotW: Ultimate Tier Cunning は、与えるダメージに基づいてすべての武器をランク付けします。
かなり要求が厳しい
ピプキンス大佐ではツイッタースレッドこの旅で起こった多くの問題を知ることができます。ここではほんの一例を示します。ピプキンは次のように説明します。
「私が最初にリスタートしたのは、時の神殿の正面玄関を通ったときでした。2 時間後には、屋上のカットシーンに到達するはずでした。私の真上にあります。」
ピプキンが通らなければならなかった道は、彼が以前に歩いた道よりも上でしたが、英雄の道モードでは 3 次元空間が考慮されておらず、目的は 2 つの線が交わることを避けることでした。チャレンジランナーが実際の同等のチャレンジが発生するように正確なルールを設定するのは通常のことです。そのため、ピプキンは再起動する必要がありました。これで目標は達成されました。同じ場所に 2 回入ることなくゲーム全体を完了できます。おめでとうございます!
このようなクレイジーでクリエイティブな挑戦についてどう思いますか?見るのが好きですか、それとも自分で試してみますか?
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