連邦政府は連邦予算からビデオゲームへの資金を削減している

Kayoko

ドイツ連邦政府によるビデオゲームへの財政投入は、2020年に再び終了する可能性がある。

2019年6月26日、連邦内閣はベルリンで会合を開き、2020年の連邦予算案を承認した。通常、これは私たちが取り上げるメッセージとは思えませんが、この場合は私たちゲーマーにとっても重要です。なぜなら、昨年とは異なり、連邦政府の2020年の財政計画は、ビデオゲームへの資金提供がないもっと先へ。

どうやってゲーム経済報告されたのは草案ですまだ最終的に確認されていない今後数か月以内に再び変更される可能性があります。しかし、ドイツのビデオゲーム業界団体「ゲーム」は懸念を抱いている。

1つでゲームからのプレスリリース同協会は連邦内閣の決定とその結果として生じる不確実性を批判している。マネージングディレクターのフェリックス・フォーク氏によると、政府草案は次のようなものだという。「機会の無駄」そしてドイツのゲーム業界にとっては「ポジティブなシグナル以外の何物でもない」。

ゲーム資金として5,000万ユーロを提供昨年の重要な一歩でした。しかし、連立協定で発表されているように、ゲーム資金が真に国際競争力を持つためには、連邦政府からの長期的な支援が必要である。

なぜなら、ゲームの資金調達を成功させるには、安全性を計画する必要があるからです。しかし、現在は全く逆の状況であり、政府の現在の連邦予算案に資金が不足しているため、不確実性が生じ、ドイツからの前向きなシグナルをさらに強める機会を逸している。」

草案がこれ以上変更されない場合、これは連立合意で政府が交わした約束を破ることを意味する可能性がある。この決定は元々、ドイツのゲーム産業を十分に促進するために行われました。国際競争力のある近い。

当初、連邦政府はこの約束を果たそうとしているかのように見えました。ゲームの申請は昨年、連邦予算の計画中に承認されました。ゲームファンドに5,000万ユーロ決めた。それも最近始めたこの国の資金提供の第一段階。しかし、ゲームの希望は、その後の数年間でサポートが減少するのではなく増加することでした。

SPDはこの決定を批判

SPDのデジタル政策広報担当イェンス・ジマーマン氏は、予算承認の数時間後に講演した。声明を発表した、その中で彼はこの決定を批判している。ツィンマーマンによれば、これはアンドレアス・シャイアー連邦運輸大臣(CSU)の「失敗」であり、雇用と...競争力のある開発拠点としてのドイツの地位危険。

ツィンマーマン氏によると、合意された5,000万ユーロの資金提供の約束は、前回の予算協議中にすでに行われていたという。その後の数年間にも提供すること。

「ゲームに対するこのような充実した支援と、高品質のデジタルゲームを開発するためのゲーム促進基金の設立が緊急に必要である。これがドイツを強化し、同等の欧州諸国を視野に入れて国際競争力を高める唯一の方法である」国の資金提供と平等な競争条件の利益のためです。」