テストでのバーンアウト クラッシュ - 動く爆弾にどう乗りたか
テストでのバーンアウト クラッシュ - 動く爆弾にどう乗りたか
『バーンアウト』シリーズは、常に壮絶な事故で有名です。 iOS実装の『クラッシュ』がシリーズの伝統を踏襲して大騒ぎしようとしている。 Gamepro.de はゲームをテストし、プロジェクトが成功したかどうかを明らかにしました。
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各 2D レベルは短い旅から始まり、常に混雑した交差点で終わります。ひとたび別の車両に衝突すると、破壊の大乱交が始まる。プレイヤーの車は移動式爆発装置であり、スワイプ操作で前後に投げることができます。セクションごとにいくつかの中間目標があり、それを達成すると星が与えられ、ゲームを進めるために必要な星が与えられます。たとえば、1,000 万ポイントを獲得したい、または空港の管制塔を破壊したいとします。時々、救急車が突然現れて、無傷で現場を横切るはずです。これが成功すると、プレイヤーにライフ ポイントが与えられます。指をすり抜けた乗り物がエネルギーを食い荒らします。
消去された爆弾
基本的にはできるだけ破壊することが重要です。バーンアウト クラッシュは、堅実な基本アイデアの背後にある明らかな弱点を明らかにします。まず第一に、スワイプ動作に制限されているひどいコントロールがあります。それがエピックのバトルプレートの好みですインフィニティブレード2理にかなっていてとても楽しいものですが、レースジャンルにルーツを持つゲームではそうはいきません。さらに、プレイヤーは、何が起こっているかをまったくコントロールできないという印象をすぐに受けます。
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