Call of Duty: Advanced Warfare - マルチプレイヤーのイノベーションに関する結論
Call of Duty: Advanced Warfare - トレーラー: これはマルチプレイヤー モードの新機能です
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オーバーできますコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア言いたいことを言ってください、この射手は間違いなく野心的です。開発元の Sledgehammer Games は、伝統的なシリーズへの初の独立した貢献により、有名なシリーズの公式をコピーするだけでなく、多くの新機能を備えてシリーズを改造したいと考えています。
エクソスケルトン、広範な戦利品システム、および多数の小さな改良は、シリーズの第 11 部に新しい雰囲気を与えることを目的としています。ただし、テストの結果、Sledgehammer の野心はすべて真実であることが示されましたが、開発者は楽しみを遅らせる多くの小さな間違いを犯しました。
外骨格
Advanced Warfare の最も重要な新機能は間違いなく Exo-Suits です。動きの感覚が完全に変わり、ダブルジャンプやサイドドッジホップが可能になります。アンリアルトーナメント。 Ghosts はシリーズの中で比較的遅いゲームの 1 つでしたが、最新作では最高のアドレナリン ラッシュが提供され、ゲーム スピードに関してはそれに追いつくことさえできます。タイタンフォールついていく。
ここには Exo の能力のサンプル画像があるはずですが、正直に言うと、購入の決定においてはこの表示の方がはるかに重要です。 Advanced Warfare はリリースに Peer2Peer に依存しており、専用サーバーは提供しません。その結果、チートの氾濫がすでに始まっています。ラバーバンディングとラグは日常茶飯事です。
特別な機動性に加えて、金属スケルトンはクラス作成時に選択する特別な能力も与えてくれます。たとえば、短時間透明になったり、より速く走ったり、保護シールドを広げたりすることができます。
問題の核心: スキルはリチャージされません。 Advanced Warfare は、定期的に仮想的な死を予期する必要があることをプレイヤーに明確に示唆しています。モットーに忠実です: とにかく、毎秒塵をかむのに、なぜエクソの能力を再充電する必要がありますか?そして実際、新しい『コール オブ デューティ』では、キルまでの時間、つまり最初のショットからプレイヤーが死亡するまでの時間が、前回の『コール オブ デューティ』よりも少し長くなります。
私たちがもう少し頻繁に死ぬ理由は 3 つあります。まず、リスポーン ポイントが比較的悪く、敵の正面から開始することがあります。以前はその方がうまく機能していました。第二に、ゲームのペースが非常に速いため、平均余命も若干減少します。第三に、エクソジャンプで攻撃できるだけでなく、最も不可能な方向から相手の攻撃を受けることもあります。
したがって、エクソ能力のシステムはかなりうまく機能しません。とにかく数分ごとにニップする場合、エクソの能力を後で、あるいはより良い時間のために保存すべきかどうかについては考えません。これは開発者が想像したものではないことは確かです。
さらに、Exo-Hover などの一部の能力はまったく役に立ちません。空中に長時間留まりホバリングしている人は、他のすべてのプレイヤーの飛行目標になります。そのため、シールドと透明化が最もよく使用されます。
結論:Exo-Suit は、少なくとも動きの感覚に関しては、実際に新鮮な空気をもたらします。また、簡単に背中に飛び乗ってしまう可能性があるため、キャンパーにとっては生活が困難になります。新しいエクソスキルだけが、タイタンフォールのパイロットスキルほど戦術的に使用可能ではなく、その可能性を活用していません。
ダス機器
装備に行きましょう。いつものように、武器、特典、ストリークのクラスを作成します。 Advanced Warfare には、ブラックオプス2コピーされ、ピック システム (この場合は Pick-10 ではなく Pick-13) が使用されます。これは、武器から付属品、特典やエクソアビリティまで、合計 13 個の装備品ごとに 1 ポイントを費やすことを意味します。したがって、武器に焦点を当てて3つのアタッチメントを装備するか、6つの特典を取ることを好むかは私たち次第です。
Black Ops 2 と同様に、Advanced Warfare ではピック システム (この場合は Pick-13) が提供されています。サイレンサーからロケットランチャーまで、私たちが持ち込むアイテムはすべて 1 ポイントかかります。ここでは、ほぼすべての状況に適したオールラウンドなビルドを作成しました。
スコアストリークも Black Ops 2 から取得されました。したがって、キルだけではなく、一定量のポイントに対して報酬を受け取ります。ただし、新しいのは、縞を個別に設定できることです。 UAV は敵を検出するだけでなく、追加機能を使用して敵の概観図を混乱させたり、敵の視線を表示したりすることもできます。しかし、これらの追加オプションはすべて、ストリークのコストを高くします。たとえば、ジャミング機能の場合、「工場出荷時の UAV」よりもさらに 200 ポイント多く収集する必要があります。これは冷静に検討する必要がある優れたシステムです。私たち自身の能力で、人生ごとに実際に何ポイント獲得できるでしょうか?
ちなみに、Advanced Warfare は、少なくともそれに比べれば、かなり連続したゲームです。コール オブ デューティ: ゴーストそして Black Ops 2 では、前述したように、死亡する頻度が大幅に高くなるため、ラウンドごとにトリガーされるストリークが大幅に少なくなります。それが好きかどうかはもちろん好みの問題です。ただし、すでに述べた弱いバランスは好みの問題ではありません。
ハイライトは、個別に調整可能なスコアストリークです。ここでは、UAV 偵察機を対 UAV として装備し、敵のマップを混乱させることもできます。ただし、一部の特典は役に立たない場合があります。
たとえば、展開可能な砲塔は AI 機能がなければ実質的に役に立ちませんが、これはまず高価な 200 ポイントで追加装備する必要があります。ランダムなストリーク報酬を与えるケアパッケージは、非常に強力なストリークが含まれている可能性が高いため、非常に強力です。さらに、各カードにはケア パッケージを通じてのみ取得できる独自のストリークがあります。デトロイトのマップに沿って高架鉄道が走っており、その上でモバイルガンを起動できます。これはマップの約 70% をカバーし、右手でラウンドを終了します。
ロケットランチャーは、実際には UAV やパラディン ガンシップなどの連続射撃を目的としていますが、使用が非常に遅く、ダメージが低いため、実際には使用できません。同じことが脅威手榴弾にも当てはまります。これは、非常に短時間かつ非常に狭い範囲で壁を通して敵を視認できるようにするだけです。そして、Black Ops 2ではほぼ圧倒的だったEMP手榴弾は、その有用性をほとんど失っています。開発者の Sledgehammer は、特定の機器を早急に再考し、改善する必要があります。
4 つのミサイルがガンシップにロックされていることを示すディスプレイが見えますか?私たちもそうではありません!しかし、それはとにかく問題ではありません、スコアストリークは通常、シュートの準備が整う前に私たちを撃墜します。
一方、戦利品システムは完璧です。ラウンド後は定期的にアイテムを受け取ることができ、長期的なモチベーションに非常に役立ちます。装飾的な装備に加えて、特定の長所と短所を持つ特別な武器も見つかります。ただし、その結果としてバランスが崩れることはありません。 1 つのラウンドで頻繁に死亡した場合は、次のゲームでケア パッケージを受け取ることが保証されます。これは初心者にとって非常に公平で、悪いラウンドを補ってくれます。
結論:戦利品システムとカスタマイズ可能なスコアストリークは素晴らしいですが、残念ながら武器、ストリーク、追加装備のバランスが全体的に悪いです。 Sledgehammer はここを早急に改善する必要があります。
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