ページ 2: Call of Duty: Advanced Warfare - テスト中の Havoc DLC - 獣には 2 つの顔がある

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

Sledgehammer Games へのインタビュー

Call of Duty: Advanced Warfare - 新しいマスター プレステージ ランクを紹介するトレーラー

ゲームスター:まず最初に、完全に自社開発された最初の Call of Duty の完成おめでとうございます。 Advanced Warfare を振り返ってみて、どのゲームプレイ メカニクスを変更し、どのコア コンセプトを保持するかはどのように決定されましたか?すべての CoD 開発チームが従うべき特定のガイドラインはありますか?

マイケル・コンドリー:ありがとう。すべての Call of Duty の中核は、私たち全員が遵守する要素で構成されています。低遅延、60 FPS、可能な限り最高のモーション フィールと戦闘メカニズムへの重点から、より高い目的を中心としたストーリー、エリート兵士の英雄的なストーリーまで、私たちはコール オブ デューティがファンにとって素晴らしいものであることにこだわり続けています。同時に、Activision の独立した文化は、チームが創造的なアイデアを推進し、革新性を維持することを奨励します。私たちにとって、これは、ファンが望む一貫性を提供しながら、コール オブ デューティ ブランドに Sledgehammer Games のスタンプを付けることができることを意味します。

ゲームスター:人気があれば知名度が上がり、知名度があれば嫌悪感も生まれます。毎日ネガティブなことをたくさん聞くと、仕事はどう感じますか?発売日に Reddit を漁るのは恐怖だったに違いない。

コンドリー:私たちには信じられないほど熱心なファンがいます。大部分は礼儀正しく、改善に役立つ建設的なフィードバックで私たちを励ましてくれます。ご指摘のとおり、ソーシャル メディア上で敵対的で悪意のある行為を楽しむ人たちがいます。このフィードバックに基づいて改善するために実際の問題を見つけようとしています。

ゲームスター:『コール オブ デューティ』はその直線性についてよく批判されますが、一部の人々はシリーズのシングルプレイヤー部分を単にシューティングギャラリーを駆け抜ける「単純化されたシューティングゲームの代表作」と見なしています。この発言は正当だと思いますか?この人たちに何か言いたいことはありますか?

コンドリー:これらのコメントは公平ではないと思います。インタラクティブエンターテインメントにはさまざまな形があります。私は、短いモバイル タイトルだけでなく、時間のかかるオープンワールド タイトルも含め、さまざまなゲームが大好きです。 Call of Duty は、経験にとって重要なターニングポイントを伴う、プレイヤーを感情的な旅に連れて行きます。このゲームは、ハリウッドの主要な作品の構造を持ち、高い演出価値とキャストによる素晴らしいパフォーマンスを備えていますが、ダイナミックでインタラクティブな形式になっています。私たちは、プレイヤーに意味のある選択肢を提供することが重要であると考えています。しかし、ストーリーを進め、プレイヤーがキャラクターに夢中になるように、ソウルでウィルが片腕を失ったり、ゴールデン ゲート ブリッジが破壊されたりするような重要な瞬間も提示します。

Call of Duty: Advanced Warfare - Live-Action-Trailer zum ポイント アンド シュート フィルムフェスティバル

ゲームスター:Havoc DLC では 4 つの新しいマップと 1 つの武器が提供されますが、焦点は明らかにゾンビ モードにあります。将来の DLC ではさらに多くのゾンビが登場するのでしょうか、それとも既存の CoD コンテンツのリメイク (マップのリメイクやエイリアンなど) が登場するのでしょうか?

コンドリー:Exo Zombies は今後も Advanced Warfare のダウンロード可能なコンテンツの一部として継続されます。今後のコンテンツに関してプレイヤーの皆様にエキサイティングなニュースをご用意しております。まだ何も言えませんが、ファンはがっかりしないでしょう。

ゲームスター:私はエクソゾンビ モードでのオズ、リリス、仲間の会話が気に入りました。とにかく深いストーリーは期待していません。とにかく協力プレイでゾンビを撃つだけです。キャラクターをもう少し具体化して、ファンが 1 ~ 2 年後に振り返って「ああ、『アドバンスト・ウォーフェア』のキャラクターは当時はとてもクールだったんだ!」と言えるように、彼らにクールなことをさせるつもりですか?

コンドリー:まだ情報を明らかにすることはできませんが、Exo Zombies のキャラクターは、シーズンパスで伝えたいストーリーにとって重要です。したがって、今後数週間から数か月以内に、彼らからさらに多くの情報が得られることが期待できます。

ゲームスター:なぜリリース時にゾンビが存在しなかったのですか? Co-opは多くのプレイヤーにとってセールスポイントであり、特にExo Co-opは多くのプレイヤーにとって十分ではなかったので、Exo Zombieモードは最初から含まれるべきでした。

コンドリー:私たちは発売時にエクソゾンビを出荷したかったし、少なくとも最終エクソサバイバルレベルでこのモードを試すことができてうれしかったです。それはブランドが提供しなければならないものの重要な部分であり、ファンが最高のもの以外のものを期待しないことはわかっていました。 Advanced Warfare、そして最初の真の次世代 CoD を提供するという私たちの目標では、有能な開発者全員をシングル プレーヤーとマルチプレーヤーに投入する必要がありました。リリース後にチーム全員が参加できるようになったことで、最終的にファンに受け入れられるものを提供することができました。

Call of Duty: Advanced Warfare - 「キルカメラマン」を使った面白い実写トレーラー