XCOM: Enemy Unknown - スキルとゲームプレイについての開発者

Kayoko

『XCOM: Enemy Unknown』は2012年冬に発売予定。

英語のゲームウェブサイトのインタビューでロックペーパーショットガンデベロッパー Firaxis のリード デザイナーである Jake Solomon が、ターンベースの戦略ゲームに関する新たな詳細を明らかにしましたXCOM: 未知の敵明らかにした。

»防具やアイテムによってロックが解除される特別な能力があります。それらのいくつかは改善したり、他のスキルで補うことができます。他の能力はクラスとそのタレントツリーを通じて得られます」とソロモンは言います。

ゲーム全体が静的になりすぎず、たとえば「ヘッドショット」アビリティを持つスナイパーであれば一人でフィールド全体をクリアできるように、開発チームはグループの動きを考慮して環境を構築しました。核となる側面は残ります。プレイヤーが特定の環境でのみ受け取れるボーナスもいくつかあります

ソロモンは次のような例を説明しています。 » エリアの側面を攻撃した場合、ボーナスは小さいように見えますが、実際には莫大です。敵が高い遮蔽物に隠れている場合、側面から射撃するのが最善の策です。

『XCOM: Enemy Unknown』は、Xbox 360、PlayStation 3、PC コンソール向けに 2012 年の第 4 四半期にリリースされる予定です。私たちはすでに 1994 年の古典の新版を試すことができ、その感想を 1 つにまとめることができました。GamePro でプレビュー要約しました。

開発者ビデオ #1: 基本と革新