Call of Duty: Black Ops 2 - 主任開発者が古いグラフィックエンジンを擁護
エゴシューターが登場コール オブ デューティ: ブラックオプス 2バージョン 3.0 では、すでに存在しているものと同じグラフィックス エンジンである Infinity Ward エンジンを使用します。現代戦争、戦争中の世界そして最初のブラックオプスが使われていました。この技術は数年前から存在していますが、Treyarch 開発スタジオの責任者である Mark Lamia 氏は、技術的な改善によりエンジンの競争力を維持できると信じています。 Black Ops 2 は前作と比較して顕著な進歩を遂げており、特に PC 版では DirectX-11 もサポートされる予定であると氏は述べています。開発者は最近約束した。
Treyarch の最も重要な目標は、コンソールで 60 フレームのフレーム レートを維持することであり、チームは新しいグラフィックスの改善にも関わらず、これを達成することができました。ラミアのインタビューワン・オブ・ソード:
»触れるたびにエンジンが変わる。開発者は調整する必要があるものを調整し、残りは放置します。更新しないと追いつけません。しかし、新しいエンジンの全体としては、最初は音が良く、宣伝効果があるということです。ただし、コードの特定の部分は通常、非常に遡ることができ、その他の部分はまったく新しいものです。単純化すると、古い家を取り壊して、改修できるのであれば、新しい基礎を築く必要はありません。«
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。