スイッチ2のサイバーパンク2077はテクノロジーの専門家を感動させますが、まだやるべきことがあります
とCD Projekt Redを、近年、Nintendosの今後のSwitch 2で最も技術的に要求の厳しいタイトルの1つをお届けします。これは、最初の新しいコンソールにとって顕著な課題です。公式プレゼンテーションの一環として、ゲームはデモバージョンで再生できます。ただし、表示されているバージョンはほぼ2か月のものでした。つまり、ゲームはまだ最適化の真ん中にあります。それにもかかわらず、示されているパフォーマンスはですDigital Foundryによると驚くべきことですが、制限もありますが。
最適化はまだ必要です
CyberPunk 2077のSwitch 2バージョンはいくつかのグラフィックモードを提供します。ドックには、30 fpsで1080pの品質モードがあり、40 fpsで1080pのパフォーマンスモードがあります。モバイルモードでは、パフォーマンスモードは40 fpsで720pの解像度を目指しています。これにより、ハンドヘルドモードでは最低540p、ドックでは720pから1080pで動的解像度が使用されます。 HDR10のサポートも統合されており、テクノロジーの専門家によると、特にナイトシティとドッグタウンのネオンに浸したセクションで、ハンドヘルドディスプレイに印象的な照明効果を保証します。
技術的には、Cyberpunk 2077は、より強力なスイッチ2にとっても大きな課題であることを示しています。特に、PS4/Xbox Oneには興味深いものでさえないPhantom Liberty拡張のドッグタウンエリアは、ハードウェアからすべてを要求します。オープンエリアには、特に速い動きや戦いがあるけいれんとパフォーマンスのスランプがあります。ゲームは、より安定した屋内で、厳しいセクションを実行します。したがって、デモに特に要求の厳しいゲームセクションを選択すると、疑問が提起されます。同時に、ここでは何も隠しません。
DLSSの使用は大きなトピックのままです。公式には、Nvidiaのアップキャリング技術が実際に使用されたかどうかを現場で確認できませんでした。 RTX 2050グラフィックチップが大幅に削減された独自のテストでは、特に算術のためにモバイルモードでは、DLSSが制限に達するというスイッチのGPUパフォーマンスにアプローチしました。古いCNNモデルでさえ、限られた画像の改善にはコンピューティング時間が多すぎます。一方、ドックでは、DLSSの使用は少なくとも技術的に賢明で実現可能であるようです。
Digital Foundryによると、開発者は二重の課題に直面しています。画像レートは安定したままで、動的解像度の最低制限はあまり低下しません。同時に、技術的な切開にもかかわらず、視覚的なプレゼンテーションは納得しなければなりません。表示されているバージョンがフレームレートの強盗とモード間のグラフィックの違いに苦労しなければならない場合でも、テクノロジーの専門家は、ゲームもSwitch 2で驚くほど良いと見なしていると述べました。
一番下の行は、サイバーパンク2077の移植は野心的な取り組みであるということです - それに似ています最初のスイッチにありました。 CD Project Redは、元々モバイルハードウェア用ではなかったすでに完成したゲームで機能します。しかし、技術的なハードルと最適化の大きな必要性にもかかわらず、Cyberpunk 2077は、Switch 2で再生できる場合、新しいコンソールのパフォーマンスの強力なシグナルになる可能性があります。最終結果がどのようになるかは刺激的です。
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