Tempest Rising:設計強度の制限がどのようになったか - そしてFrank KlepackiがC&Cサウンドを取り戻します
今後のリアルタイム戦略ゲームすべきなる。しかし、古いクラシックに特に触発されたこのようなタイトルの開発はどれほど簡単ですか?
開発者は最終結果がどのように見えるべきかを「正確に知っていた」にもかかわらず、それは間違いなく子供のプレーではありません。
開発の課題
「開発プロセスの最も時間のかかる部分の1つはイテレーションです」と、Eurogamer.deとのインタビューで、Tempest RisingのリードゲームデザイナーであるBrandon Casteel氏は述べています。 「システムを作成し、数え切れないほどの時間をテストし、彼らが希望として働くまでそれらを改良し、プレイヤーはそれがプログラマー、デザイナー、開発チームの他のすべてのメンバーにそれを信じられないほど時間にしたいと考えています。ツールとシステムの自発的な開発は、私たちが何度か直面してきたものでもあります。」
Tempest Risingは、Command&Conquer and Co.のファンがすぐに家にいることを望んでいます。そして、それはまさに開発者スタジオが望んでいたことです。「最初から何を作成するかを正確に知っていました。そして、私たちは固定ゲームのデザインの柱を固く信じているので、ゲームプレイと私たちの分数に明確な創造的なオリエンテーションを持っていました」と彼は説明します。
「ゲームを設計するときは、時間、予算、プログラミングの制限内で現実的な実装を常に妥協する必要があります。しかし、多くの場合、制限を強みに変換することができました。これは私にとって最も重要なデザインの側面の1つです。
デモフィードバックとフランククレパッキー
出版物の実行では、いくつかのデモがありました。これは、開発者が長所と短所を決定し、調整を行うのに役立ちました。
「開発者として、ゲームの希望と強み、弱点、要件のリストがありますが、開発の残りと生産計画を処理できます」とCasteelは強調しています。 「プレーヤーのフィードバック(および他のプレイヤーから収集したゲームプレイデレマターデータ)は、優先順位を設定し、重大な間違いを見つけ、速度、バランス、明確さに関する要件を具体化するのに非常に役立ちます。」
フランク・クレパッキーがサウンドトラックに関与しているため、コマンド&征服ファンはまた、テンペストライジングのミュージカル伴奏を楽しみにしています。 KlepackiはC&Cシリーズに音楽を貢献していましたが、WestwoodおよびPetroglyph Gamesの他の多くのタイトルにも取り組みました。
「フランクのコミットメントの前に、私たちはすでにゲームの音楽伴奏に取り組んだ優れたミュージシャンのチームを持っていました」と彼は指摘します。 「しかし、私たちは彼を乗せてくれたことに絶対に興奮していました!フランクとのコラボレーションは間違いなく私にとって夢でした。私たちのゲームプレイと議会グループのトピックに精通し、したがって彼に最新のプロジェクトに携わるために彼のために多くのビデオを作成することができました。
Tempest Risingは、2025年4月24日にPC用にリリースされます。 Deluxe Editionを購入すると、2025年4月17日からプレイできます。
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