スイッチ2のマリオカートワールドは予想されるジェネレーションジャンプですか?テクノロジーの専門家は、これまでのところ存在する資料を分析しています

Kuro

と任天堂を10年以上にわたって初めて市場に連れて行ってください。これは任天堂のスイッチ2の打ち上げタイトルとして。期待はそれに応じて高いですが、最初の洞察が示されています。任天堂は、試行されテストされたフォーミュラだけでなく、オープンルート、24プレイヤーレース、修正されたメカニックにも依存しています。技術的には、ゲームは多くの点でマリオカート8に基づいていますが、新しいアクセントを設定します。デジタルファウンドリーはこれまでのところです正確な分析を受ける既存の材料

マリオカートワールドの新しいアプローチ

したがって、照明の多くは事前に計算されているため、安定した性能が保証されますが、同時に動的照明条件では柔軟性が低下します。今では夜間のサイクルと天候の影響がありますが、光源の位置は静的なままです。リアルタイムシャドウは、主に動的オブジェクトにのみ使用されます。スタイルは急速な過去になるとうまく機能しますが、静かな通路では、幾何学のかなり経済的な使用が明らかになります。

YouTubeの表示

テクノロジーの専門家によると、マリオ・カート・ワールドは明らかにさらに開発されています。WaterScapeは、波、スプレー、反射面を備えた、はるかに複雑です。反射は、おそらくレイトレースやSSRを介してではなく、平面反射技術によって実現されます。さらに、材料は高品質で、テクスチャはより詳細であり、世界は全体的に疲れ果てており、より活気があります。これは、MK8からのかなり不毛の外観からの逸脱です。 「アイスクリームのような奇跡」などの古い距離も、視覚的に顕著にアップグレードされました。

マリオカートワールドの水ディスプレイは、マリオカート8と比較して世代の飛躍を行い、嵐の海でより高度な反射と幾何学的な波の動きを伴いました。 |画像クレジット:任天堂/デジタルファウンドリ

キャラクターモデルとアニメーションも改訂されています。各ドライバーは、個々のポーズと照明のムードを備えた選択画面に自分自身を提示します。カート自体はより柔軟に見え、より「スカッシュアンドストレッチ」効果とゆるいシャーシがあります。全体として、このスタイルはオフラインのCGプロダクションに向けられています。これは、特にドンキーコングの改訂モデルに基づいて見ることができます。

彼の環境の多くでは、マリオ・カートの世界では、より詳細な、すり減った外観を提供しています。両方のゲームでのアイスクリームエスカペードルートの比較は、携帯電話ゲームマリオカートツアーのMK8バージョンが開発されたため、詳細の充実に大きな違いがあることを示しています。

解像度に関して、マリオカートワールドは、スイッチの1080p上限と比較して、ドック-Aの明確な進歩で60 fpsでネイティブ1440pを提供しているようです。 120 fpsモードの兆候がありますが、これはまだ表示されていません。 Splitscreenもサポートされており、少なくとも2プレイヤーモードでは60 fpsに達するようです。 3人と4人のプレーヤーモードの材料はまだ利用できません。また、リアルタイムのバックグラウンドを持つカメラ伝送を含むGameChatを含むサポートもあります。

キャラクターモデルは、新しいゲームでより進歩的であり、キャラクター選択画面にアニメーションポーズがあり、エッジ照明が改善されています。同じ漫画のキャラクターも、MK8の前任者よりも絞り、伸び、覆されているカートで独自のキャラクターになります。

任天堂は新しい方法をプレイしています。ルートがオンになっており、アイテムがイライラしないアイテム、レールグラインディング、壁に乗る、グライダーの代わりに翼、トリックオプションなどの新しいメカニズムが新鮮な空気の息吹を提供します。これらのイノベーションのゲームバランスがどのようになっているかはまだ不明ですが、Mario Kart WorldはMK8のさらなる開発よりも新しいアプローチのように思えます。 Open World Partsは、シングルプレイヤーモードで多様性を約束し、Digital Foundryの意見では、長期にわたる任天堂が新しい構造の可能性を賢明に使用する動機付けになる可能性があります。

シングルプレーヤーモードと2プレイヤースプリット画面は、1秒あたり60フレームで実行されているようですが、1秒あたり120フレームを備えたシングルプレーヤーモードが含まれており、3つまたは4つのプレーヤーのスプリット画面には画像レートが低い場合があります。