Call of Duty: WW2 - 射手はルーツに戻りたいと考えていますが、それは良い考えでしょうか?

Kayoko

『Call of Duty: WW2』はシリーズのルーツに戻りたいと考えていますが、それは良い考えでしょうか?

『Call of Duty』フランチャイズの将来は、最新部分に対するコミュニティからの主に否定的な反応によって決定されたようです。コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア。伝統的なシューティング ゲーム シリーズは、Sledgehammer Games の指導下に置かれます。自分のルーツに戻る。それが何を意味するか私たちは先週末に知りました: 次回のコール オブ デューティはコール オブ デューティ: WW2そして再び第二次世界大戦の戦場が舞台となる。

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しかし、シリーズの「発祥の地」である世界大戦への復帰は本当に良い決断なのだろうか?あるいは、開発者のスローガンが意味する他のルーツは何でしょうか?私たちも自問する疑問についての質問ゲームプロ・リダクション尋ねました:

トビアス・フェルティン (@FrischerVeltin):
もちろん、「シリーズのルーツ」の定義は人によって少し異なるかもしれません。しかし、私にとって、これらは明らかに第二次世界大戦の設定であり、これが何年も続いた後、私はこのトピックの新しい部分に反対するでしょう現代戦争の狂気確かに何も不快なことはありません。私は、Activision が 2017 年にこのテーマにどのようにアプローチするかを見ることに興奮していますが、正直に言うと、典型的な高級シューティング ゲームのブースを超えるものは期待していません。とにかく、それは常に CoD の大きな強みでした。

ただし、このシリーズには真に新しい衝動が緊急に必要であり、これは単にトピックを変更するだけでは達成できません。監督の手腕に、本当に優れたストーリーや遊び心のある勇気が加わると、シリーズは新たな領域に進む可能性がある。そう願っています。

ミルコファイター(@ケズル):
「シリーズのルーツ」について考えるとき、私は第二次世界大戦を舞台にした最初のパートを思い出しますが、素晴らしい CoD アドオン United Offensive も思い出します。私はこれを昼も夜もマルチプレイヤーでプレイしましたが、その主な理由は、乗り物のある大きなマップもあったからです。乗り物!次の Call of Duty には絶対登場するはずです!

それとは別に、トビと同じように、私も第二次世界大戦の設定に再び慣れることができます。その間、ロボット、SF ドローン、その他すべてのナンセンスを含む「現代の戦争」は単に使い尽くされています。したがって、私も同僚と同じように考えています。CoD には風景を変えるだけでなく、新しい衝動も必要なのです。 Activision は、「原点に戻る」ポリシーにもかかわらず、このことを喜んで念頭に置きます。

リンダ・シュプレンガー(@lindalomaniac):
私はあなたと一緒に行きましたコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアシリーズに参加して、最終的に後継者と恋に落ちた、モダン・ウォーフェア 2, 私はそのマルチプレイヤーに 500 時間以上プレイしました。私も『Call of Duty: Black Ops』に少し時間を費やしましたが、その後シリーズから離れました。ますます未来的な設定は私をますます退屈させ、シリーズの最後の部分のマルチプレイヤー モードは突然、Advanced Warfare で使用できなくなりました。エキゾスーツアンリアル トーナメントのように走り回ったり、ブラックオプス3そしてインフィニット・ウォーフェア特殊な能力を持つスペシャリストクラス。これらすべてが私には多すぎました。 Modern Warfare 2 では、核を撃ってキルストリークを稼ぐのが大好きでしたが、それ以上のものではありませんでした。

「ルーツに戻る」ということは、私にとって最終的には 2 つのことを意味します。第一に、『コール オブ デューティ』は、非未来的な設定で再びシリーズに没入させてくれるかもしれません。いわば、私をすべてを変える再起動未来の祭典忘れましょう。そして第二に、このシューティングゲームは、過度の複雑さとより高速、より高度な機能を持たない、地に足の着いたマルチプレイヤー モードを私にもたらしてくれます。たとえば、第二次世界大戦の『コール オブ デューティ』に、『モダン・ウォーフェア 2』のマルチプレイヤー メカニズムが搭載されていれば、私は満足します。

ハンネス・ロッソウ (@Greenhouseaffect):
フランチャイズが現在の慣行を変更する必要があり、開発者が再び新しい方法を見つけなければならないとき、私はいつも嬉しく思います。したがって、『コール オブ デューティ』が第二次世界大戦に戻るのは素晴らしいことですが、第二次世界大戦のシューティングゲームは、今日では 15 年前とは異なる方法で作業する必要があり、Activision と Sledgehammer もそれを確実に認識しています。

しかし、第三帝国をもう一度破壊するために破壊されたベルリンを再び駆け抜けなければならない場合、コール オブ デューティでは依然として任務が必要であり、英雄的/超残忍な職業軍人に対処する必要がないことも思い出したいです。 、しかし、人々と一緒に。ハイテク素材バトル満載のSF爆撃の後は、ちょっと嬉しいかも人類とても幸せです。

ドム・ショット (@R3nDom):
私の意見では、『コール オブ デューティ』シリーズは難しい状況にあります。待望の第二次世界大戦と、それに伴う兵器在庫の技術的削減を選択することは、最も明白な決断ですが、おそらく最も賢明ではないでしょう。祖国を愛する哀愁と善と悪の輪郭は、現代のシングルプレイヤー キャンペーンではこれ以上のスペースを占めるテーマではありません。これには開発者による徹底的な再考が必要です。

しかしそれだけではなく、マルチプレイヤーの設計も課題となる可能性があります。バトルフィールド 1は素晴らしいマルチプレイヤー モードを作成し、非未来的なマルチプレイヤー シューターの分野における新しいベンチマークとしての地位を確立しました。 Call of Duty はそれを最初に実行し、それでも独自のアイデアを十分に取り入れる必要があります。

次の『コール オブ デューティ』は、このジャンル自体を前進させる大胆な一歩となるようにしたいと思っています。たとえば、第二次世界大戦を舞台とし、戦争の視点からのシングル プレイヤー キャンペーンはどうでしょうか。ドイツ兵言われてる?ここには、これまでほとんど誰も試したことのないエキサイティングなデザインやアイデアの可能性がまだたくさんあります。

この記事は元々、Sledgehammer Games がシリーズのルーツに戻ることを初めて示唆した今年 2 月に掲載されました。それ以来、私たちの意見は何も変わっていません。だからこそ、「原点に戻る」ということが本当に素晴らしい概念なのかどうか、もう一度皆さんと議論したいのです。

Call of Duty: WW2 があなたを興奮させるために間違いなく提供するものは何ですか?