Call of Duty: Devil's Brigade - 廃止されたシューティングゲームの詳細とスクリーンショット

Kayoko

これが、シューティング ゲーム『Call of Duty: Devil's Brigade』の本来あるべき姿です。

開発者が秘密裏に開発していて、誰かがその噂を聞き、あらゆる努力にもかかわらず決して市場に投入されないゲームが常に存在します。そのうちの 1 つはサードパーソン シューティング ゲームですコール オブ デューティ: デビルズ ブリゲイド、現在は後付けとして明らかになりました。

レポートよりザ・ヴァージ誌よりこのゲームの開発はリリースの 5 か月前に完了したようです。コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアが始まっていた。 Jason VandenBerghe が率いる比較的小規模なチーム (ファークライ3) は、発行元の Activision に代わって、コマンド メニューと暗いストーリーを含むグループ メカニクスを備えたサードパーソン シューティング ゲームの開発に取り組むことになっていました。

計画されたシナリオは第二次世界大戦時のイタリアでした。プレイヤーはカナダとアメリカの両方の兵士で構成される強力な特殊部隊を指揮することになっていました。完成したゲームでは、一人称視点と肩視点の切り替えが計画されました。ヴァンデンバーグ氏によると、作業は非常に順調に進んでおり、プロジェクトの最終承認を待っているところだという。

しかし、それは決して起こりませんでした。Activision と Vivendi Games の合併直後、『Call of Duty: Devil's Brigade』の開発は 2008 年に、完成予定の数か月前に中止されました。ジェイソン・ヴァンデンバーグ氏はこれについて次のように説明した。

» 私の父は、この種の仕事について素晴らしい比喩を持っていました。「ボートにすべてを乗せるのです。」必要と思われる食料や燃料をすべて詰め込みます。カードを持ち歩きます。あなたはチームを選択し、ボートに乗り、帆を上げます。時には風が吹いて、時にはラグーンで立ち往生してしまうこともあります。そして私たちはラグーンで立ち往生してしまいました。」

オンライン ギャラリーでは、ゲームのいくつかのシーンを示す Call of Duty: Devil's Brigade のスクリーンショットを見つけることができます。アンシェニ氏によると、画像は比較的高度なバージョンのシューティングゲームからのものだという。