Call of Duty: Ghosts - ハードウェア不足により次世代開発が遅れている

Kayoko

Call of Duty: Ghosts - ゲームプレイ トレーラー: »Into the Deep«

の次世代派生製品に取り組むコール オブ デューティ: ゴースト明らかに、開発チームが当初考えていたよりもはるかにゆっくりと進歩しているようです。ゲーム開発者 Infinity Ward のエグゼクティブ プロデューサー、マーク ルービンは次のように述べています。officialplaystationmagazine.co.ukそれを見てみましょう。その理由: Xbox One と PlayStation 4 の最終バージョンがまだ開発スタジオに到着していません。グラフィックス作業の一部は急速に進歩していますが、人工知能の進歩はかなり遅いとルービン氏は言います。

» [AI の動作は] 一部のグラフィックスよりも遅くなります。正直に言うと、これはまだ最終的なハードウェアが存在しないためです。私たちは明らかにまだ開発の初期段階にあり、まずコンソールがどのように動作するかを確認する必要があります。」

現時点では大きな進歩を遂げていますが、実際のハードウェアが手に入るまではまったく進歩しないでしょう、とルービン氏は続けました。

「実際に作業を拡張するには、その前にハードウェア、つまり最終的なハードウェアが必要です。」

ルービン氏の発言が Xbox One と PlayStation 4 のどちらに言及しているのか、あるいは両方の次世代コンソールを意味しているのかは不明です。

ちなみに、Infinity Ward は一般的に、今後の Call of Duty: Ghosts において人工知能を非常に重視しているようです。ルービン氏がインタビューの中でさらに説明しているように、シューティングゲームのゲームプレイには、コンピューター制御のキャラクターがいくつかの変数に基づいて決定を下す必要がある動的な状況がいくつかあります。ただし、素晴らしい状況を作り出すためには、いくつかの側面を無視する必要がある場合があります。

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