Call of Duty: Ghosts in test - 残念ながらクールで使い古された

Kayoko

Call of Duty: Ghosts - マルチプレイヤーモードのテストビデオ

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マルチプレイヤーモードで数日間過ごしましたコール オブ デューティ: ゴースト指が痛いです。ソロキャンペーンとオンライン射撃について共通の結論を導き出す時が来ました。 『ゴースト』はシリーズに必要な新たな推進力を与えることができるだろうか?

いずれにせよ、ソロ使用ではすべてが同じままで、18 章にわたって何か問題が発生しますが、驚くべきことにプロットは問題ありません。あちこちにいくつかの穴があり、全体的に決まり文句がたくさんありますが、レッカー軍曹の登場のような完全な失敗ではありませんバトルフィールド 4。このキャンペーンとテクノロジーについては、この記事で後ほど詳しく説明します。

Call of Duty: Ghosts はリリース時に 14 のマルチプレイヤー マップを提供します。このシューティングゲームを予約購入した人には、ボーナスとして「フリー フォール」マップも提供されるため、マップは 15 種類あります。 50 ユーロのシーズン パスに加えて、2014 年には DLC としてさらに 4 つのマップ パッケージが提供される予定です。現世代コンソールの Xbox 360、PS3、Wii U では、最大 12 人のプレイヤーがオンラインで対戦できますが、次世代バージョンでは特定のモードで 18 人が参加できます。通常どおり、コンソール バージョンには分割画面オプションがあります。今回は最大2人のプレイヤー用です。

では、このゲームには何が用意されているのでしょうか: デスマッチ、チームデスマッチ、支配、管理可能な戦闘エリア、管理可能なプレイヤー数 - すべてがいつも通りです。シリーズスタンダード。しかし、いつものように良いシリーズの標準。テストが示すように、新しい楽しいアイデアが 1 つか 2 つあります。

シーズンパス
Wii U バージョンを除き、Activision は再びすべてのプラットフォーム向けのシーズン パスを提供します。価格は約 50 ユーロで、2014 年にリリースされる 4 つのマルチプレイヤー マップ パッケージにアクセスできます。

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古いものを捨て、新しいものを取り入れる

まず第一に、Infinity Ward には再びいくつかの新しいゲーム モードが追加されましたが、よく知られたゲーム モードはハサミの犠牲になりました。モダン・ウォーフェア 3 でとても気に入った「チーム ディフェンダー」と呼ばれるユーモラスなフラッグ ディフェンスは残念ながらありませんが、「エキサイテッド」、「ライトニング アタック」、「サーチ アンド レスキュー」、「ハンテッド」が追加されました。

後者はハンガー ゲームのゲーム モードの一種です。ヘリコプターから投下された箱からランダムに武器が発行されますが、マガジンは 1 つだけで、1 箱あたり 5 つしか入っていません。武器のドロップ自体は激しく争われており、すべてのショットが正しくなければなりません。

「捜索救助」とは「発砲確認」と「捜索破壊」を合わせた意味です。 「シュート確認済み」(これもゲームの一部)は、殺された相手からドッグタグを収集することでチームのポイントを獲得するチームデスマッチのバリエーションです。あるいはチームメイトが相手の得点を拒否することもある。 「サーチ アンド レスキュー」では、「サーチ アンド デストロイ」と同様に、最初の目標は爆弾を設置するか爆発を防ぐことです。このゲーム モードでは、捕まった場合に現在のラウンドから外れる場合、「サーチ アンド レスキュー」で死んだチームメイトを復活させる機会が与えられます。それは彼らのドッグタグを拾うことです。対戦相手がこれを達成した場合にのみ、チームメイトはベンチに送られます。

これにより、スリリングなダイナミクスが生まれます。そして、すでに負けているように見えた試合が、一瞬で逆転することもあります。ただし、トークンを収集するときは注意が必要です。賢い敵は、最初は遠くから排除された敵のバッジを監視します。首なし救出の試みは、少なくとも新たな撃墜を意味する可能性がある。

非常にエキサイティングな「サーチ アンド デストロイ」が現在ゲーム モードのリストから欠落しているのは残念です。良い: 数日以内にパッチによって追加されるはずです。

『Infinity Ward』も『Capture the Flag』をキャンセルしましたが、それに代わる素晴らしい作品を生み出しました。 「ブリッツアタック」は、実際にはペナント競争に少し似ていますが、ペナントを盗んでから本塁に侵入することはありません。代わりに、チームは相手チームの得点ゾーンに侵入する必要があります。プレーヤーが小さな円に入ると、自動的に自分の基地にテレポートされ、彼のチームにポイントが加算されます。その間、タイマーが次の 10 秒間エリアをブロックします。これにより、兵士を乗せたバス全体が同時にゾーンに押し寄せるのを防ぐことができる。その結果、自分自身の防御に対抗したり再編成したりする機会が常にあります。

Call of Duty: Ghosts - 新しいマルチプレイヤー モードと機能の Gamescom トレーラー

この 10 秒のタイム ブレーキにもかかわらず、「ブリッツアタック」はキャプチャ ザ フラッグよりもはるかにエネルギッシュに演奏されます。カードの中央にある旗を巡る不毛な争いは、楽しみを台無しにする可能性があります。

「Aufgeputscht」 - 確かに、ドイツ語の名前(英語:「Cranked」)は、最初はかなりばかげているように聞こえます。ただし、信じられないほど高速であるため、つまり他のゲーム モードよりもさらに高速であるため、非常に快適にプレイできます。キルすると、30 秒間、マップ内をより速く、より多くの火力で移動できるようになります。さらにキルするたびにタイマーが再起動され、再び 30 秒に設定されます。自分でゴミを噛むと高速撮影が終了します。または、次のキルが行われずに 30 秒が経過した場合。そうしたら、ただ爆発するだけです。ただし、多大な努力と一貫した隠ぺいを行った結果、後者を実行できたのは 1 回だけです。原則として、最初に他のプレイヤーの犠牲になります。

私たちが素晴らしいと思ったのは、チームのプレーヤーがお互いに目撃報告を自動的に送信できるようになったということです。 「メインブリッジに敵が!」みたいな。そして、地図を途中まで知っていれば、どの位置を意味するのかがすぐにわかります。 Infinity Ward には、音声チャットが組み込まれているにもかかわらず、実際には PC ユーザー同士で通信することはほとんどないため、主に PC ユーザー向けに話すための自動リクエストが組み込まれていると考えられます。

木が倒れ、カードが吹き飛ぶ

Ghosts の 14 (または 15) マップは一般に平均を下回り、中には (高すぎる) 平均を下回るマップもあります。マップはバトルフィールドの次元には程遠いですが、Infinity Ward はいくつかの場所でそれをやりすぎています。視覚的に非常に魅力的なマップである Stonehaven は、中世の要塞の遺跡として目の前に広がります。大小の溝が風景を貫き、ところどころに小さな家が建っている。 9対9の試合であっても、そこでは素晴らしい孤独を感じることができます。 Whiteout でも同様のことがあり、これも非常に素晴らしい雪マップですが、オブジェクトベースのモードをプレイしている場合を除いて、サイズが大きすぎます。

平均的なレイアウトにもかかわらず、各マップには 1 つ以上の特別な機能があります。 Infinity Ward では、Battlefield 4 のように地域が洪水になったり、ダムが崩壊したりすることはありませんが、Ghosts の戦場では、常に銃で開けたり (ドア)、撃ち落としたり (橋になる木)、爆破したりできるものが存在します。後者の場合、マップ全体が作成され、その外観が完全に変わります。ただし、プレイヤーが特定のフィールドオーダー(スーツケースに保管されたミニオーダー)を実行した場合にのみ、いわゆるオーディンストライクが報酬として与えられるため、これは非常にまれに発生します。そしてそれが、マップのストライクゾーンを完全に異なるものに変える唯一のものです。

Strikezone の衝撃効果と Sovereign のガスが逃げること (これもプレイヤーが有効にする必要があります) を除けば、インタラクティブなマップ要素は扱いやすいレベルに抑えられており、ゲームの流れを完全に変える画期的なコンテンツというよりは、ちょっとしたお楽しみにすぎません。ゲーム。しかし、同じことが「バトルフィールド 4」の多くのレボリューション関連にも当てはまります。