Call of Duty: Ghosts - Xbox One イベントでの公式プレゼンテーション、ゲーム内トレーラー
Call of Duty: Ghosts - Ankündigungs-Trailer
シアトルで開催された Xbox One の公式プレゼンテーションで多くの観客にとってハイライトとなったのは、間違いなく一人称シューティング ゲームのプレゼンテーションでした。コール オブ デューティ: ゴースト。 Infinity Ward の開発者は、シリーズのよく踏まれた道を離れ、新しい道を進みたいと明言しました。
クリエイターにとって特に重要なのは、プレイヤーが感情移入できる魅力的なストーリーとキャラクターです。したがって、Call of Duty シリーズのよく知られたキャラクター変更の概念は破棄されます。以前は常に新しい兵士の立場に陥っていましたが、Ghosts では 1 人の主人公のみを体現し、常に同じ部隊に所属します。
キャラクターだけでなく、ストーリー全体がプレイヤーの心にもっと響くはずです。すでに『トラフィック』や『シリアナ』でハリウッドで成功を収めているステファン・ギャガンが物語の著者として採用された。設定も新しく、アメリカは深刻な軍事的打撃を受けて地上に立っており、プレイヤーは謎の大量破壊兵器の使用から15年後、自分の部隊とともにある種のゲリラ戦士としてレジスタンスの役割を引き受ける。製作総指揮のマーク・ルービンは、「今回はあなたは上位部隊の一員ではありませんが、部外者の役割で戦います」と語った。 「このチームは、あらゆる形態の戦争に精通した、散在した元米国特殊部隊の残存者で構成されています。」
もう 1 つの革新は、チームの重要な部分である犬です。彼は危険を追跡し、さまざまな方法でプレイヤーをサポートすることを目的としており、また彼の心にも近づきます。「はい、シリーズの以前の部分には犬がいましたが、このような形ではありませんでした。この犬はあなたのチームの一員であり、あなたにとって大切な人です。そしてそれは、この新しい世界でユニットが生き残るために重要です」と開発者は述べています。
シリーズ内の飛躍を強調するために、Call of Duty: Ghosts ではまったく新しいエンジンも使用されています。何よりも、これにより本物のようなアニメーションが作成され、スプリントからのスライドなど、まったく新しい動きのオプションが開かれるはずです。また、エンジンは煙と液体の本物の表現を提供し、大幅に改良された AI を備えている必要があります。
もちろん、マルチプレイヤーモードも搭載されます。ダイナミック マップは、プレイヤーのアクションによってレベルを変更することで、より多様性を提供することを目的としています。さらに、自分のキャラクターは完全にカスタマイズ可能である必要があります。
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