ページ 3: Call of Duty: Infinite Warfare のテスト - 評判よりも優れていた

Kayoko

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マルチプレイヤー - 慎重に調整

それでもマルチプレイヤー機能は残されており、ゲームのベータ版ですでに示されているように、今年はそこが意見の分かれるところだろう。高レベルでの停止の想定に不満を抱き、「飛び跳ねるゲームプレイ」を批判する人もいますが、慎重な変更とゲームの全体的な感触を好む人もいます。原則として、Infinite Warfare マルチプレイヤーは Black Ops 3 と同様にプレイします。。昨年のスピンオフと同様に、壁に沿って走ったり、ジェットパックを使って空中に飛び上がったりできます。2015 年にそれを楽しんだ方は、Infinite Warfare も気に入っていただけるはずです。ただ、今年は前回に比べてマニューバが少し鈍く感じられるような気がします。

マップは垂直性にさらに依存しているように感じられるため、ムーブセットをマスターした人は前作よりもさらに恩恵を受けるでしょう。ウォールランやジェットパックを使わないと行けないルートもたくさんあります。合計 12 のマップがあり、CoD の典型として非常にコンパクトですが、それでも多くの秘密の道や代替ルートを提供し、テーマ的にも非常に多様です。

速いペース、コンパクトなマップ: マルチプレイヤーでのゲームプレイは慎重に調整されています。

たとえば、私たちはジュネーブの街を駆け抜け、宇宙ステーションや研究基地、あるいは宇宙のブラックホールの近くを漂う半壊した宇宙船の上で銃撃戦を繰り広げます。ただし、カードはゲームプレイの点で視覚的に異なるだけで、非常に似ており、交換可能で汎用的に見えます。さらに、まともな中型および大型カードがまだ不足しています。

また残念なことに、キャンペーンとは異なり、空中を回転する無重力戦闘はありません。これはDLCの余韻を強く感じさせます。

あらゆるケースに対応する RIG

昨年、Black Ops 3 はスペシャリストを使用して初歩的なクラス システムを CoD マルチプレイヤーに統合し、Infinity Ward はやや未来的な外観のコンバット RIG でその原理を洗練させました。それはあるよ合計 6 つあり、それぞれ異なるプレイスタイルに対応しますまた、特定の特別な操作 (ペイロード) と特典 (特性) もあります。

Call of Duty: Infinite Warfare - 新しい戦闘リグを紹介するトレーラー

たとえば、ウォーファイターは古典的なオールラウンダーですが、FTL は特に機敏で接近戦に最適です。ペイロード攻撃は特に強力です。たとえば、FTL は敵を一撃で蒸発させるピストルを取り出し、シナプティックはイコライザーを備えた 2 つの機関銃から青い豆を降らせ、ウォーファイターはクロウを使用して壁から跳ね返る可能性のある発射体を発射します。

RIG の主な違いは、割り当てられた特典と特別なペイロードです。

また、新しいクラス システムで興味深いのは、特典が特定のクラスにしっかりと関連付けられていることです。たとえば、ファントムのみが背後からのナイフ攻撃から身を守るバック シールドを装着できるようになりました。そして、ストライカーだけが、自爆によって飛来する手榴弾を破壊するドローンを使用することを許可されています。これは興味深いじゃんけんの原理につながり、広範な実験を招きます。しかし、多くのテスト ゲームを行った結果、クラス間で大きな違いはなく、どのクラスもかなり似たようなプレイをするという印象を受けました。

バランスに関して言えば、テスト段階では圧倒的な武器や特典は見当たりませんでしたが、ほとんどのメカニックは非常にバランスが取れているようです。たとえば、一般的にペイロード攻撃は非常に強力ですが、最初にキルとポイントをリチャージする必要があるため、まれにしか使用できません。ただし、特に武器の扱い方の改善は後の武器レベルでのみロック解除されるため、今回は初心者は特に困難な時間を過ごすことになるでしょう。

新しいモード

Infinite Warfare のモード選択は次のようになります古い知人のリスト、チームデスマッチ、ドミネーション、アップリンク、キルコンファームド、ガンゲームなど。しかし、ポートフォリオには 2 つの新しい製品も追加されています。

ディフェンダーは『オッドボール』を彷彿とさせます。ハロー-シリーズでは、両チームともマップ上で球形のドローンを収集し、できるだけ長く保持しておく必要があります。優れた点: ドローンを持っている場合は、ボタンを押すだけでドローンを投げることができ、攻撃してきた敵を倒したり、チームメイトにパスしたりすることもできます。

ドローンを持っている人はできるだけ後退し、同僚が防火活動をしてくれることを期待してください。

チームが固まりすぎないように、ドローンは特定の時間にリセットされます。これにより、後続のチームに再挑戦の機会が与えられます。プレイ中、Defender はとても楽しく、リセット ポイントのおかげで適度にバランスが取れているように見えました。

2 番目の新モードであるフロントラインは、より Call of Duty 初心者を対象としています。地図上のベースエリアは次のとおりです。セーフゾーンとしてのモードマークされている場合、そこにいる人は誰でも2倍のエネルギーを獲得できますが、キルの場合は半分のポイントしか得られません。一方で、エリア外から敵に向かって進んだ者は誰でも簡単に倒すことができますが、倒すとフルポイントを獲得します。残念なことに、私たちの対決試合中に勇敢な選手はほんの数人しかいなかった。多くのことは、私たちの意見では多すぎるが、2つの基地の真正面または中で行われた。これがパブリックサーバーでも当てはまるかどうかを見てみましょう。

時間の無駄 - 再び

RIG と新しいモードを中心に、Infinity Ward は、長年にわたってシリーズに付随してきたものと同じ、モチベーションを高めるレベリングと報酬ミルを構築します。ランクアップすると、新しい発射物やエネルギー武器やガジェットのロックが解除され、さまざまなバイザーやペイントで武器を飾り付けたり、アニメーション画像などでプレイヤー カードを装飾したりすることもできます。

狂気のロックを解除します。収集可能なクラフト材料を使用すると、特に伝説の武器を入手できます。

いわゆるミッションチームにはさらなる課題もあります。プレイ スタイルに応じて、4 つのチームのいずれかに参加し、特定の武器や近接攻撃によるキルなどの小さなチャレンジを完了することができます。報酬は追加の経験値とユニークなスキルと武器スキンです。

ゲームの感触は問題ありませんが、マッチメイキングは(まだ)できません。

Infinite Warfare に参加した人は誰でも、数か月とは言わないまでも、数時間、数日をゲームに費やす可能性があります。レベルシステムは相変わらず刺激的で、調整は効果的で、ゲームの感触は適切です - 少なくともそれが最初の長いセッションを終えた私たちの印象です。

靴がどこか別の場所に挟まってしまう。一方で、中途半端なマッチメイキング システムは、すぐに一致を見つけるため迷惑ですが (Infinite Warfare は専用サーバーとピアツーピア サーバーを組み合わせて使用​​します)、常にはるかに優れたプレイヤーと対戦することになります。武器や付属品が優れているため、土地が見えないことがよくあります。

一方で、ネットワークコードも最適ではなく、短時間に強いラグが発生することがあります。ゲームはラグ補正でこれを防止しようとしますが、それでも角を曲がってしまう状況が何度も発生します。相手にもっと早く会ったが、それでも彼はもっと早く我々を仕留めた。この問題が修正されるまで、総合ランキングから 1 ポイント減点させていただきます。

ダイ Xbox One バージョン
Call of Duty: Infinite Warfare の Xbox One バージョンは PS4 バージョンとほぼ同じです。ここでも、非常にスムーズなフレーム レート、多くのディテール、およびテクスチャの弱点がいくつかあります。両バージョンの内容も同一です。

スムーズなフレームレート、パワフルなサウンド

ゲームの 3 つの基礎であるキャンペーン、ゾンビ、マルチプレイヤーのすべてにおいて、Infinite Warfare のテクノロジーは、傑出したものではないにしても、かなりの数字を記録しています。特にソロ モードでは、タイタンの月や、宇宙に多数の破片やその他の物体が漂う宇宙遊泳など、壮観なロケーションやセットがいくつかあります。

照明効果と強烈な色彩が多くの場所で目立ちます。

また、雰囲気の照明とパーティクル効果 (たとえば、ジュネーブの燃えている家) も気に入っています。主要キャラクターの顔は本物のように見え、1 秒あたり 60 フレームの非常にスムーズなフレーム レートにより、いつもの Call of Duty の鮮明なゲーム感覚が保証されます。

一方で、Infinite Warfare は、その他の部分では古風な印象を受けます。たとえば、テクスチャの解像度が不十分であったり、アニメーションの動作が不安定だったりします。全体的に、エンジンが少し古いことがわかります。音になると落ちる素晴らしい英語吹き替えそして強力なサウンドミックス - より迫力のある武器は 1 つまたは 2 つだけで、特にいくつかのスナイパーライフルとサブマシンガンは改造されたおもちゃの銃のように聞こえます。一方、ドイツ語の吹き替えはごちゃ混ぜで、少し堅苦しく感じられます。