Warzone 2 での最初の夜、そして何よりも椅子がハイライトでした
Free2Play シューティングゲームは 11 月 16 日から利用可能になりましたウォーゾーン 2はサーバーを開き、まったく新しい砂漠マップ Al Mazrah にあなたを招待します。そして、すでに知られているバトル ロイヤル モードに加えて、新しいゲーム バリアント DMZ も開始されました。ローンチに関するすべての情報と Warzone 2 のライブティッカーここで見つけることができます。
GamePro 編集チームの一部のメンバーも発売の夜に争いに参加し、Warzone 2 の最初のラウンドの最初の、そしてもちろん非常に主観的な感想を共有しています。
トビ: ウォーゾーンからの帰還者
もう私みたいに私のコラムで私が最も興奮したのはDMZモードです。そして実際、私はまさにこのゲームバリアントを使った最初のゲームで最も楽しかったです。というのは、どこか空虚に見えるマップが、NPC 対戦相手や車両のおかげでかなりダイナミックになり、武器のレベルアップなどもできるので、ゲーム終了時の進歩感がより一層感じられるからです。
ミッションは非常に一般的なようで、後でもう少し多様になることを願っていますが、今のところ私はまだ DMZ がとても気に入っており、将来的にはこれが私の好みのモードになるだろうと想像できます。
しかし、バトル ロイヤル ラウンドでは、これまでのところあまり成功せず、最高順位は 26 位でした。全体的に、ゲームの感覚が少し遅くなっていると感じています。これは、特に取り組む必要がある戦利品システムの修正のせいでもあります。バックパックを背負ってその中にアイテムを集めるのにはまだ慣れています。私の意見では、新しい 2v2 Gulag は必ずしも必要ではありませんでした。少なくとも、最初の Warzone での 1v1 の決闘はより激しいものであると感じました。
新しい地図には少しがっかりしました。はい、アル マズラには見どころがたくさんありますが、3 試合目以降は砂の色が著しく薄れていきます。少し色が入っていれば地図上で見栄えが良くなったでしょう。しかし、私の最初のゲームは他の点でも少し不安定で、アニメーションがぎくしゃくしたり、ロビーで問題が発生したりすることがありました。これで、Warzone 2 に対する私の第一印象は「まあまあ」ということになったので、今夜もプレイを続けることにします。
DMZ モードが何であるかを正確に知りたい場合は、次のことが役立ちます。
アニカ: Warzone の新参者
シューティング ゲームのジャンルでは、私はシングル プレイヤー派に属しており、たまに友達とマルチプレイヤーをプレイするだけです。だからこそ、『Warzone 1』のように、ずっと後のシーズンまで開始しないと、いつも少し気まずい思いをするのです。
私は最初から Warzone 2 に参加していたので、始めるのは簡単でした。バトルフィールド 2042私も発売直後にプレイしたので、皆さんと一緒にゼロからスタートしましたが、DICE シューターだけでも構造上大きな問題を抱えていました(場合によっては今も問題を抱えている)。 Warzone 2 にはエラーがないわけではありませんが、少なくともバトル ロイヤル モードでは、はるかに丸みを帯びているように感じられます。
カップルであれ、4 人のチームであれ、私たちのグループのバグだらけのソーシャル機能のような小さな煩わしさは別として、私はすでに長い間心に残る初めての楽しい思い出を作りました。これまでのところ、アル・マズラのカードはここで何度か批判されているが、少なくとも最初の数試合以降はまったく気にしていない。時間が経つにつれて、支配的な茶色の色調が私の網膜に映りすぎる可能性があります。でも私がいつも嬉しいのは、トイレットペーパーが正しい向きで吊るされていることです(それが私にとって何を意味するかは、私の TLoU トイレコラムで読むことができます)。
次は DMZ モードです。特に Hunt: Showdown で何時間も遊んだので、これには本当に興奮しています。 『バトルフィールド 2042』のハザードゾーンと比べて、すぐに埋もれてしまうことがないことを祈ります。
レイ:ダイ・ウォーゾーン・ベテラン
パンデミックと最初のロックダウンのおかげもあって、Warzone は私の心の中で特別な場所になっています。この困難な時期に、毎日友達と「会う」ことができたからです。私はヴェルダンスクで何時間も過ごしましたが、私の愛に水を差したのはカルデラだけでした。まさにそれが、私が Warzone 2.0 にとても興奮した理由です。カルデラではない新しいマップ?私も参加してください!
しかし、アル・マズラでの最初の周回ではまだ夢中になれなかったと言わざるを得ません。略奪や再生など、私が大好きなモードが現在欠落しているだけでなく、マップ自体も現時点では私を納得させられません。モダン・ウォーフェア 2 のマルチプレイヤーに関する私の結論ですでにお読みいただけたように、私は現在の CoD マップの大部分を「特徴づける」ビジュアルの単調さのファンではありません。
アル マズラが単調な茶色の MW2 マップを単に拡大したフランケンシュタイン版であるという事実は、WZ 2.0 にはまったく役に立ちません。つまり...バトル ロイヤル ゲームの最中に、チーム全体が 2 つの明るい色の椅子の周りに数分間集まり、スクリーンショットを撮ると、通常の茶色と緑色の砂利から非常に目立つため、それは非常に目立つサインです...
確かに、多くは習慣に関係しており、採石場やボーンヤードのような場所に相当する WZ 2.0 を見つけるまでにはしばらく時間がかかりますが、それでも私の楽しみは大幅に減少します。
バックパックや燃料制限のあるフォートナイト風の乗り物のような変更は非常に不便だと思います。 2対2のグラーグも、最後の敵を愚かに探して、キルに成功したにもかかわらず時間切れになって行動不能にならない限り、ただ楽しいだけです。
これだけ聞くとかなりネガティブに聞こえますが、Warzone 2.0 の最初の数時間はまったく楽しくなかったと言ったら嘘になります。しかし、それは試合のせいというよりも、私のチームが混乱していたことによるものでした。
しかし、私が本当に試してみたいのは近接チャットです。 Warzone のこの機能は非常にエキサイティングであり、今晩テストするのを楽しみにしています。だって、たとえ最初は少々波乱万丈だったとしても、私はまだアル・マズラに背を向けるつもりはないから。結局のところ、これまでの私の最高順位はわずか 5 位であり、それを逃すわけにはいきません。
バスティ:デニッシュペストリーの専門家
私は長い間コール オブ デューティに抵抗があり、どうせ撮影は楽しめないだろうと常々思っていました。しかし、『Warzone 1』のリリースから数か月後、同僚のレイ、リンダ、マックスなどが、このシューティングゲームを見てみるように私を説得してくれました。まず驚いたのは、バトルロイヤルをプレイする必要がなかったことです。その代わりに、私はほぼ 100 時間近くを Warzone でほぼ専ら Plunder と Rebirth Resurgence だけで過ごしました。この 2 つのモードは残念ながら Warzone 2 にはまだありません。
それがまさに冒頭の私の大きな批判点です。それは、単に「サバイバル」と呼ばれるものではない、私が達成できる Warzone Battle Royale の目標を単に見逃しているからです。なぜなら、私が一人で、または分隊で世界を15分歩いたとしても、数秒後に敵と遭遇すると、たいていライトが消えてしまうからです。時々、本当にそれだけの価値があるのかと自問することもあります。特に最初の数ラウンドではこのカードがあまり好きではなかった。ヴェルダンスクから本当に快適に感じる採石場、飛行場、駅、刑務所などのドロップを見つけるまでにはしばらく時間がかかります。
しかし、救いの要素が 1 つありました。それは私たち自身のグループでした。はい、メニューのバグのため、他の人と一緒にプレイするのは確かに簡単ではありませんでした。しかし、何度か行ったり来たりした後、ようやくお互いを見つけたとき、あらゆる不平不満にもかかわらず、アル・マズラの探索は非常に楽しかったです。鍛冶屋の石像と一緒にポーズをとったり、茶色の荒れ地の真ん中にカラフルな椅子を置いたり、ミニ船で反乱を起こしたり。
そのため、実際のゲームを時には多めに、時には少なくして、グループ内で楽しい時間を過ごしました。しかし、私は間違いなくアル・マズラに私を説得するチャンスをもっと与えるつもりだ。さらに、DMZ も私を待っています。これは、通常のバトルロイヤルとは少し異なる目的のため、より好きになるかもしれません。
マックス:ヴェルダンスクではよくプレーしたが、カルデラ以降は離脱している
私にとって残念なことに、Warzone 2 は前作の最大の弱点を引き継ぎました。他のバトルロワイヤル(のような)ゲームと比較して、エーペックスレジェンズまたはハント: 対決アル・マズラはまたしても、個々の場所を十分に変化させることができていない。ヴェルダンスクと同じように、すべてが同じで退屈に見えますが、今回だけはベージュが多く、グレーが少ないです。
それは別として(そして初日の典型的な打ち上げの切断)、私は再びチームでとても楽しかったです。銃撃戦は気持ちが良く、バトル ロイヤルは多様性に富んでいるため、今でも私にとって楽しいモードです。
もし今ジャンクモードが戻ってきたとしても、私はいずれにせよボードに戻るつもりです。彼は最初の部分、特にグループ内で本当にクールであることが判明した。なぜなら彼は「ただ遊んでいる」と「アクション満載のカオス」の間に完璧な架け橋を作ったからである。みんなで頑張っていきましょう!
バックパック システムや 2 対 2 の強制収容所などの新しいゲームプレイ機能についてはまだ意見をまとめていないため、さらに数晩かかります。でも楽しみです!
次はあなたの番です。Warzone 2 の最初のラウンドはどうでしたか?コメントにあなたの経験を書いてください!
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